兴奋并失望《三国志12》吐槽评测

2012-04-23 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

作者:老浪牙子|17173单机站转载请注明作者及出处!《三国志12》中文硬盘版>>游戏名称:三国志12英文名称:Sangokushi12游戏类型:策略游戏制作:光荣游戏发行:KoeiTecmo游戏语言:简体中文游戏平台:PC上市时间:2012年前言:   在苦苦等待数年后,《三国

剧本、势力、选项:

剧本和势力的选择并没有太大变化,而有变化的则是在进入游戏前的游戏性选项,由于本作的战斗模式变成了及时战略便多出战斗观看设置选项。

城市:

本作的城市相比于前几代来说少了许多,这再无形中加快了游戏的进度,以前一个剧本打下来细细的打话,作者要打一个星期,现在嘛一个剧本下来,一个晚上就搞定,节奏加快了,但是无形中少了许多乐趣,而城市也不是3D的了,而成了2D模式,让作者我心里失落不已。

画面:

比起前几作,本作的画面不止比上几作好多少个档次,虽然画面好是好了,这无形中增加了电脑的负担,不知道是不是这个原因,光荣才把地图缩减这么小,城市也就那几座。

兵种系统:

由于战斗系统的改变,兵种的优势也下降了许多,在上两代,作者最倚重的是骑兵,而在本次作品中,作者最喜欢的则是攻城器,因为有了攻城器进攻敌方城镇的胜率变大了很多。

战斗系统:

战斗是本作的重点,光荣这次把游戏的重点放在了战斗和外交上了,而作者则选择战斗系统来说,至于外交系统靠玩家细细品味。这次战斗不是回合制,而采用的是即使战略,独立画面,靠玩家自行操作来完成战斗,在战斗画面里玩家要占领敌方的山寨,来增加己方的士气,以便使用出武将的战技,增加属性,使战斗更轻松,而且战斗也是记时制的,800多秒,如何在这期间玩家不能攻下敌方大营或者己大营被攻破则就算玩家失败。而在武将使用武将技能时又会出现武将的头像,这就导致一件事,一场战斗下来,大半的时间都是在看双方武将的头像乱飞啊!

后记:

本次最令人失望的则是武将的单挑系统,至于单挑系统怎么样,还是靠玩家自己去玩过之后才知道,虽然有些不足,但是在战斗系统上还是令作者兴奋不已啊,不管怎么说三国志系列都是作者最喜欢的系列,这也是作者要入正的原因,期待威力加强版的出现!

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