《真三国无双6 with 猛将传》蜀汉人物招式分析
17173 新闻导语
本帖只评论人物的招式,姑且称为硬件好了,不涉及武器和印这些软件。由于还没有Van大的修改器,不能具体看到出招收招的帧数,所以还不能较准确地评论人物的招式性能。以下所有观察结果来自于目测。关羽(偃月刀)第一方:判定从身后7点的位置就出来了,顺时持续到1点到2点之间,190度左右。武
本帖只评论人物的招式,姑且称为硬件好了,不涉及武器和印这些软件。
由于还没有Van大的修改器,不能具体看到出招收招的帧数,所以还不能较准确地评论人物的招式性能。以下所有观察结果来自于目测。
关羽(偃月刀)
第一方:判定从身后7点的位置就出来了,顺时持续到1点到2点之间,190度左右。武器会挥舞到3点位置,最后的45-50度没判定。
第二方:这一方很烂,武器是从4点的位置挥到9点的位置,挥了至少200度左右,可是判定一般在正前(12点)就消失了,也就是说只能打到4点弱到12点110度左右,左半边的90度完全没判定。这一方非常偶尔地能打到12点到11点之间的30度,得看老天和你的机器给不给面子。总之,关二哥的前两刀延续了354及以前老动作的老传统(判定比刀光小不少),打的时候为了加大范围可以左右转身。
第三方:判定基本和刀光相符,和第一方很相似,7点顺时至1点左右,180-190度。这一方的问题是长度比前两下略短,出刀位置也比较低,和奇烂的第二方连在一起,打漏浮空的敌人是家常便饭。
第四方:逆时横扫,挥刀范围很大,从6点与5点之间挥到9点,判定大致在4点才出来,刚开头的45度左右没判定,持续到9点收刀的位置,210度。
第五方:从身后向前斜劈,判定线从身后开始就看得到,但是这部分完全没判定。由于劈得比较“斜”,所以右边近身的范围都能打到,5点到4点之间逆时一直到将近10点,190度的样子。除了身前扇面的110-120度左右,其他方向上长度有限。
第六方:顺时横扫,范围差不多能达到周身360度,最后的30度应该没判定,这一方我用得少观察得少,暂时不下结论。带属性。
小评:普攻总体说不上强,动作慢,长度不错,延续了354及之前老动作的特点----判定往往比刀光小。我的机器烂,经常会发生掉帧判定消失的情况。
跑方:斜挑,范围相当大,大致有7点-8点间至2点弱,被击中者浮空。
跳方:范围不大,左侧及前方90-120度,被击中者也是浮空,能无限连,但是为了自己好还是别搞了......
易武:横向一刀吹飞,不可防御,无法追击,实在没啥用。
C1:刀柄震地,破防,之后普攻和C技都带炎属性,本身的威力很小,出手也不快。
EX:最奇特的地方在于C1震地时明明是左手拿刀,身体向右倾,白光一闪,关二哥瞬间就变成了右手拿刀,身体正对前方......范围和C1差不多,往往会C1打到了这一下打不到。本身的威力还是相当可以的,攻击力附加目测为约33-35%(暴风模式下局城秩序,有斧子,无EX时普通敌将6刀普攻正好砍死,有EX时4刀普攻死),另附加攻击耐性。EX本身是崩防,所以最好C1要先打中。
C2:直直的纵挑一刀,一点角度都没有,出手挺快,但依然是伪连,无属性,无破防,无用处。击中空中的敌将造成的状态是可受身浮空。
C3:中间式和最后一式的范围差不多,集中在身前的180度,另外能砍到身体侧后4点到3点之间的30度左右,最后一式能砍到9点附近中间式砍不到的10-15度。弱点其实就一句话----背后被完爆。属性只有最后一下,中间式威力较小,总体威力也是一般般(两方+四下中间式+结束式全中的威力系数都没有六下普攻强...)。要说好处,就是前方的长度相当长(比前两方长),要是敌人集中于前180度,能砍到一票人。通常状态下无法和前两击构成绝对的Combo,但我也没见敌人在中了前两击的情况下防住过。
C4:横扫一刀,从身体正后6点顺时挥到3点多,280度左右的范围,判定基本符合刀光。有属性,不出意外的话不伪连;如果身体面向敌将左侧太多则有可能变成伪连。
C5:伪连,纵挑两刀,两次属性。第一刀崩防,并且能打到身体正后方的一票人,第二刀打出一个震地,无论地面还是空中击中都受身不能,所以理论上是个无限连。实战中嘛,周围没人还好,周围有人时来点掉帧,连个三四套肯定也就连断了,不过老关也不需要这个就是了。
C6:伪连,一般情况下能中三段攻击(注意贴墙的时候可能一段都中不了),第一段就能崩防(每段都崩防)。属性至少有两次,第一段和第二段是肯定有,第三段光靠目测比较难说,我觉得是没有。一般情况下崩防之后至少还有一段属性,不像某些贴说的崩防后就无属性了。注意由于C5和C6第一段都是崩防而不破防,所以敌人防御时第一段的威力和属性都白瞎。
小评:和老动作相比,这次的C技质量还是有大幅度的提升的,虽然普遍还是伪连,但出手普遍都比较快(不像老动作的C技出手时间平均35-40帧,搞笑),而且有C5和C6第一段崩防,帅气且实用。
无双1:据说是打击效果并存技(挥刀那一下也有判定),我自己没仔细看不乱说。不可防御,被击中者一般转动浮空(空中和地上击中都转动浮空,也就是说最多可以无双1X4),离身体较近的一些地方往往浮不起来。旋风打出来的时候身后有判定,而且不算小。虽然是个旋风,但是高度判定有限,打不到浮得太高的敌人。
无双2:和EX配在一起是秒人神技,不用多说。带炎属性,不可防御。范围其实一般大(和关平的无双2差不多,比张飞的无双2小不少)。
转身:到目前为止只发现了两种情况不能用转身,一是被眩晕,二是被击浮空的过程中(还未上升到高度顶点时),其余情况都可以用转身,包括在空中,大部分投技也都能逃出来。
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