动视:开发商应对自己的支柱游戏透露更多
2012-02-14 00:00:00
神评论
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动视首席执行官EricHirshberg日前接受媒体采访时表示:业界更多的强调将资金投放到少数大制作上的做法是一件好事情。EricHirshberg表示:我从不同的视角看待这个问题,随着游戏大制作的集中,这些大制作的销量会随之增加,玩家会更有购买这些游戏DLC内容的意愿,并且比以
动视首席执行官Eric Hirshberg日前接受媒体采访时表示:业界更多的强调将资金投放到少数大制作上的做法是一件好事情。
Eric Hirshberg表示:我从不同的视角看待这个问题,随着游戏大制作的集中,这些大制作的销量会随之增加,玩家会更有购买这些游戏DLC内容的意愿,并且比以往更加对单一系列忠诚。
想比其他娱乐形式,游戏不会给人一种一次性娱乐产品的感觉,当人们越来越多的展示自己渴望更加深度的游戏世界的时候,游戏就更具反复游戏的可能,世界上没有其他一种娱乐方式能够给玩家数百上千小时的娱乐体验,所以我认为这是一个大机会。
这就需要开发商在自己重要的支柱游戏投入更多资金,创造更多革新,让玩家得到更多惊奇的游戏体验。

【编辑:互联网】
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