《战神》制作人:游戏太注重叙事浪费资源
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在DICE2012会议上,战神系列和烈火战车系列的创造者DavidJaffe批评业界过于侧重游戏的叙事。“我的演讲没有任何幻灯片来辅助”,DavidJaffe以此作为演讲的开头。“最近几天,我一直忙于得罪女性。”“得罪女性”这句玩笑话指的是:在接受媒体采访时,DavidJaffe
在DICE 2012会议上,战神系列和烈火战车系列的创造者David Jaffe批评业界过于侧重游戏的叙事。
“我的演讲没有任何幻灯片来辅助”,David Jaffe以此作为演讲的开头。“最近几天,我一直忙于得罪女性。”
“得罪女性”这句玩笑话指的是:在接受媒体采访时,David Jaffe称如果你购买即将发售的《烈火战车》,那么你的女友将“服侍你的小兄弟”(suck your dick)。
因此,我们可以说Daivd Jaffe是个口无遮拦、敢说敢言的制作人,而这一次他将炮火对准同行。
他在DICE 2012会议上说道:过于侧重叙述,用故事来推动整个游戏“是个糟糕的主意,浪费时间、金钱与资源,而最糟糕的是:我认为这阻塞了电子游戏的发展进程,我们将自食其苦”。
David Jaffe解释道:他反对的是那些想要表达故事、或将制作人的叙述强迫给予玩家的游戏。他以《蝙蝠侠:阿甘之城》的开场为例:游戏开始时,布鲁斯·韦恩被活捉并被扣上手链,押往阿甘之城的监狱。此时玩家只能闲逛与赏景。这几分钟照Jaffe的话说是为了服务故事而牺牲游玩乐趣。
与之相反,David Jaffe高度称赞那些游戏系统与设定引人入胜的游戏,玩家是自发自愿的推动游戏故事,并参与其中。他将《上古卷轴:天际》归入此类,并称这种游戏没有为叙事而牺牲游玩。
David Jaffe称:那些过于关注于游戏叙事的制作人是走错了路。
“许多人会说‘我有故事要讲’,如果你脑袋里真的有啥了不起的故事或思想,比如一个你不得不分享的好故事,或是一种有关人类在宇宙中地位的哲学,那你丫的为啥非要选择游戏这种媒介,游戏从传统上是,也一直是表述哲学、故事或叙事的最为糟糕的媒介。为什么你不去写本书,为什么你不去拍部电影?这就犹如世界最顶尖的主厨应当工作在世界最顶尖的餐厅,而你工作在麦当劳。”
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