发行商害怕做原创游戏 宁愿将资源花给续作

2012-02-07 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

对于游戏发行商来说,3A级原创项目实在是太过危险,因此他们更愿意将精力与资源花费在续作上面。游戏工作室DoubleFine的制作人TimSchafer称:“正是由于发行商的风险规避心理,直接导致了他们工作室不得不转战下载游戏领域。”在接受DigitalSpy的采访时,TimSch

对于游戏发行商来说,3A级原创项目实在是太过危险,因此他们更愿意将精力与资源花费在续作上面。游戏工作室Double Fine的制作人Tim Schafer称:“正是由于发行商的风险规避心理,直接导致了他们工作室不得不转战下载游戏领域。”

在接受Digital Spy的采访时,Tim Schafer说道:“发行商常常不愿意发售任何新的东东,我的意思是他们害怕原创新作,而我们工作室Double Fine恰恰擅长制作原创新作。”

“因此说服那些发行商投资几百万美元以开发原创新作,比如《恶黑摇滚》(Brutal Legend),对于我们来说一直是一项挑战。”

2009年发售的《恶黑摇滚》是Double Fine工作室最近的3A级原创项目。该游戏由EA负责发行,得到媒体好评,但是销量不济。自此之后,Double Fine就一直埋首于制作一系列下载游戏,比如《铁旅》(Iron Brigade)和《万圣节大作战》(Costume Quest)等等,这些下载游戏既叫好也叫座。

恶黑摇滚

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