《暗黑破坏神3》中的随机化比前作更加耐玩

2012-01-16 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

随机化随机化是暗黑系列游戏为了给玩家每次创建游戏时候带来不同体验的一种功能。这也是暗黑系列游戏的最大特色,几乎出现在游戏的每个方面。地图,装备,怪物(位置,种类和数量)都是游戏的随机元素。背景暗黑破坏神1之所以取得巨大的成功和备受崇拜,就是因为游戏的随机性使得玩家会持续玩下去,无

固定地图

室外场景,或世界地图上,不仅地图本身是固定的。某些有特殊事件的地下城场景也是很固定的(以为可能包含剧情事件或游戏内过场),但也有一定的随机成分在其中。感觉上来说,固定地下城里只有一个真正的“部件”,但部件上的内容可能有很多不同。下图大家可以看到大教堂第三层,营救圣堂武士考马克任务的地图里,虽然从截图上很难看出其随机元素所在,但很多物件比如小站,祭坛和其他部分略有不同。

随机中的随机

虽然装备的随机性就是一个很好的例子,关于地图的事件和冒险还有一些随机性可探。事件通常拥有自己独立的地图部件,而冒险则随机地出现在生成好的地图上,冒险更多也更明显因为其不需要特殊的地图部件就可以进行。

下图是痛苦原野,地图上的蓝色部分都是可能会发生随机变化,每次开始游戏都可能是事件或地貌的变化。简单的来说固定的世界地图就是一个拼图游戏,拼图的某些部分是可以被移除和替换的。程序负责来组装这些拼图,比如选择多个不同的部件来填充空白区域,每个拼图块都是一个事件。冒险则不需要一个部件可以发生在地下城的任何地方,以及固定的外景地图上。一个士兵爬向玩家,并悲惨地被变成僵尸就是一个冒险,或者通过某些物件激活的陷阱也属于冒险。

另外就是,某些事件的内容可能分散开的,和普通的事件截然不同。比如在痛苦原野,可能会遇到一个农田事件,一个农夫要求玩家帮忙清理掉居住在附近杀害了他全家的怪物。而在另外一个情况下,农夫已经被杀死,只有一个地下室给玩家进行探索,玩家可以深入进去清理掉里面的恶魔。

怪物和可摧毁物件

怪物和可摧毁物件功能在系列里的情况比较雷同。怪物随机地组群和数量出现,会有冠军级,稀有级,普通级和精英级怪物,而且他们的种类在每次游戏都不一样。生成怪物的唯一限制就是在某张地图上只有某些类型的怪物会出现。比如在邪恶之巢里,只有巨兽,僵尸和沉沦魔,但他们的数量和组合每次都不一样。可摧毁物件也是同理,比如那些木桶,沾满尘土的罐子,或者其他可以被玩家摧毁并掉落物品的物件。

游戏的随机程度目前能见到的只是很小一部分,因为大部分的数据均来自于暗黑破坏神3beta客户端文件。只有当游戏正式发售之后才能看到游戏的随机程度。

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