辉煌三十载三国不褪色《三国志12》前瞻

2012-01-06 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

   这是一款陪伴玩家近三十年的游戏,这是一款让无数玩家苦苦等待了5年的游戏,这是一款拥有雄厚历史底蕴的游戏,这款游戏就是《三国志》。   很多玩家看到TGS上《三国志12》的Logo时,都会思绪万千,毕竟他们等了太久了。《三国志》1代发售于1985年,整个系列称得上光荣公司资格

这是一款陪伴玩家近三十年的游戏,这是一款让无数玩家苦苦等待了5年的游戏,这是一款拥有雄厚历史底蕴的游戏,这款游戏就是《三国志》。

很多玩家看到TGS上《三国志12》的Logo时,都会思绪万千,毕竟他们等了太久了。《三国志》1代发售于1985年,整个系列称得上光荣公司资格最老、影响最大的作品。《三国志》每代作品的间隔为两三年,然而《三国志11》到《三国志12》却经历了近六载春秋,是光荣的保密工作做得太好?还是压根就是一部赶工作品?我们谁也不知道。这些年里玩家们甚至认为光荣放弃《三国志》了。幸好,虚惊一场。2012年注定属于无数的三国玩家,2012年必定会掀起一次三国狂潮,不为别的,只为那些等待。

1985年,那时很多玩家还没出生吧,但是《三国志》诞生了,所以它应该算得上我们的长辈了。85年《三国志1》的初出茅庐,89年《三国志2》的不尽人意,92年《三国志3》的锋芒乍现,94年《三国志4》的时代巨制……这些仿佛对有些玩家来说是那么的遥远。但最近的一款《三国志11》想必每一个三国玩家都会很熟悉吧,毫不夸张地说,这款游戏是迄今为止世界上最出色的正统三国游戏。不过这也只是暂时的,因为玩家数年等待终不负,2012年《三国志12》将登场。

那么这款游戏究竟会以何种姿态出现在玩家面前?相信每一位三国玩家都有自己心中的三国,每一个玩家心中必定会对《三国志12》有无数的期许和看法。近日小编了解了许多资深玩家的想法,让我们一起来听听他们的心声。

三国志11吧(百度贴吧)的资深玩家Doomer表示“战斗系统目前看有点像《三国志9》,也很像《信野》12代13代。内政系统了解不是很多,目前看好像是《三国志10》的。那个专用武将技挺能刷时髦值的。并且MOD应该比较难做。”

来自浪人御所的玩家素问则希望《三国志12》能在细节上多下功夫,素问称:我不知道有多少人会为光荣在细节上的功夫而感动,但至少我是其中一个。在后期的作品中光荣在细节方面是相当有诚意的,比如8代中某个19x年(忘了)的剧本选择扮演太史慈居然可以看到特殊片头动画,那是他告别高堂前助孔北海之际的事件……9代中特定的武将组合前往执行特定的内政指令时也会有特殊对白,然后内政开发效果加倍,如曹仁与满宠的沉白马以祭天、陈群数落郭嘉的不治行检、程普称赞周郎的雅量高致、鲁肃赞叹吕蒙的士别三日、张飞与庞统於觥筹交错间治理民政、刘备张飞缅怀昔日编织草鞋为生的轻松自在、吕蒙将陆逊当成继承人的耳提面命,张昭与孙权的各执己见,凡此种种。最新的11代中,细心的玩家也会留意到某些武将的特殊台词,譬如发动战法时孙坚的“让你见识见识江东之虎的厉害”、孙策的“这就是虎之子的力量”、孙尚香的“这就是小霸王亲传的武艺”、周瑜的“孙吴的武威就由我来守护”、甘宁的“这纯白的翎毛就是我视死如归的证明”(好像还有什么“听见了这铃声的响起就该明白是我甘兴霸”)。

其他诸如关张vs吕布、周瑜vs诸葛亮都有特殊台词。在许多人眼中是可有可无的小细节,而我却喜欢这样的光荣,也殷切地期盼她能再这基础上继续将游戏越做越好……想当年,三国志11的情报初公开时最让我兴奋的一点是光荣居然将人物列传分成了史实与演义两个部分,不知有多少人和我有相同感觉……个人认为,这些细节正是一些日本游戏厂商与本土游戏的巨大差别,也是我对光荣以外的三国游戏兴趣索然的原因所在。

看来每个具有三国情怀的玩家都对《三国志12》充满了期许。近期《三国志12》的官网不断地更新消息,各位玩家对此非常在意。比如最近更新的“秘策”系统就称得上是万众瞩目,这套系统包括战略用秘策,战斗用秘策,秘策开发等方面。较之以前的战斗和战略模式,此次“秘策”还是很有特点的,显示出了《三国志12》的较大改进。

百度贴吧资深玩家9361984就对最新的秘策系统发表了看法,他表示:由于总士气点以及每人秘策用气的不同,搭配方式可能会多种多样。如果总士气点提升幅度合理的话,那么玩家可以配合上两个7点以上的key武将,两个6点左右的高辅武半,和两个3-5点的实用武将,然后主要围绕key卡来进行。按目前的图来看,可能会有三种主要方式:曹操的全军增益,诸葛的范围扰乱,和周瑜吕布的aoe杀伤。

第一,全军增益,就是“号令组”了,这类应该是最广泛的用法……最基本的一个搭配就是郭嘉鲁肃……发现没有,曹操的强化是7,郭嘉的强化是3,两个人相加正好是10。正好可以用两次。曹军,全骑兵阵容出阵,全军强化后,再配上郭嘉的封印,就是一支毫无弱点的骑兵部队。因为他正好把克骑兵的战法给封了。

第二,范围扰乱。诸葛的八阵,十有八九是范围扰敌,降低敌防和速度……而他的搭配,正好就是关羽张飞这种,关羽可能是加速加攻,张飞肯定是加攻。诸葛一个八阵,关羽或张飞,看情况作战……或者关羽开增速,万军之中直取某个敌将或敌城,或者张飞爆气,打歼灭战……不过也就只能用一次了,还剩一个3点的气力,要配一个合适的人选……刘封周仓马良之流,有可能会有一个用气3点的自身小强化或小加速。

第三,aoe。周瑜的神火计,用气9,按智力差伤敌,附带敌攻防下降。吕布的人中吕布,用气10,按武力差伤敌,附带敌动摇状态。两者正好是一对,用于集火伤敌和控场敌兵不敢集中,此时正好又有黄盖的老当益壮,甘宁的猛攻来配……最牛的恐怕还得是朱治的“全军提速”和张辽的骑兵号令。全军提速加攻一开,大家往对方一部去集火,周瑜吕布则在一个方向上守住。除了这些,搭配方式应该还有很多。比如郭嘉或许也可以当key武将,围绕他的封印来组,全是一些小用气特技武将,主打灵活的战术等等。

另外,官方透露此次《三国志12》支持网络对战功能,各位玩家是不是欣喜不已?《三国志》终于实现了玩家之间的对战,记得小编小时候就梦想能够在《三国志》上与玩家进行对抗,现在梦想终于成真!

近三十年的《三国志》,伴随着一代又一代人的成长,或许我们怀念的不只是《三国志》系列,还有那段青葱的岁月。但无论如何,辉煌三十载,三国不褪色,最强正统三国大作《三国志12》,让我们共同期待!

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