《上古卷轴5》低配置机器画面设置一些误区

2012-01-05 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

    低配置机器画面设置一些误区和个人设置心得    本内容针对的是中低配置的机器,I5+460以上机器基本不在这个此讨论范围    误区一、增强画质的FAXX插件和ENB插件是优化插件    首先,这两个插件是画面增强插件,不是优化的,只会影响流畅度,不对流畅度有帮助,具体来

低配置机器画面设置一些误区和个人设置心得

本内容针对的是中低配置的机器,I5+460以上机器基本不在这个此讨论范围

误区一、增强画质的FAXX插件和ENB插件是优化插件

首先,这两个插件是画面增强插件,不是优化的,只会影响流畅度,不对流畅度有帮助,具体来说。

FXAA增强画质插件一出来我就使用了,就个人使用的经验来看,虽然对画面有很大的改善,对FPS影响也很小(掉3帧左右),但是对流畅度影响很大(游戏中转身或转头的鼠标延迟),而且实际上只要不开游戏自带的FAXX在加上一些材质增强MOD,就清晰度而言跟使用FAXX插件锐化的效果是差不多的(当然锐化的很厉害的除外),所以没用,另外可能是我比较偏爱原版画面的原因吧,用不用自己考虑。

还有就是ENB,这个很多人都用,其实这个MOD只是增加游戏稳定度的,解决CTD(crash to desktop 跳回桌面)之类的问题,对FPS跟流畅度影响非常大(我这里最大FPS直接掉了10帧),对画面基本无提高,我的建议是就算使用FXAA插件也不要使用ENB,除非你机器很强大(i5+460以上)开这个就有益无害了。

误区二、修改INI来优化游戏可以提高流畅度

所谓修改INI文件多半是改画面效果,对游戏流畅度没有什么帮助,相反的很多修改只会影响流畅度(游戏中转身或转头的鼠标延迟)。

对游戏流畅度影响最大的是修改阴影显示距离那个选项(fInteriorShadowDistance=3000.0000),改到400的话会很流畅,可对画面影响很大,要在很近的距离才能看到树木或者建筑的阴影,我没有修改。

误区三、玩着头晕改游戏视角大小或者限制FPS

有个限制FPS的插件,平心而论光把FPS限制在30左右意义并不大,该卡的还是卡,但应该还是能稍微缓解头晕的问题。

还有个进游戏控制台修改FOV的方法,视角大了看这是舒服些,但有点损失游戏本身的画面风格,而且每次进游戏都要修改,还是比较麻烦的。

很多人在静止画面下FPS有40以上为什么还是会卡顿和头晕?这跟老滚5的读取方式有关,老滚5的地图是一次读取的,但其中的细节部分(花草、树木、动物、敌人)是在游戏过程中随着玩家的视野即时读取的,也就是说视野设置越大,需要读取的数据越多,这样就会造成游戏过程中的卡顿;头晕就更不用说了,静止画面挺好,转头或转身的过程中鼠标延迟很明显,画面还一卡一卡的不晕才怪。

总的来说只要把显示设置调节好,就不会出现转头或者转身鼠标有延迟的情况,就基本不会有头晕的感觉,其他的辅助插件没有很大必要。

误区四、游戏显示设置最高对流畅度没有影响

显示设置里很多选项对FPS影响很小,但对流畅度影响比较大(游戏中转头或转身的鼠标延迟),而且会造成游戏中卡顿

其中影响最大的是 物体视距 跟 角色视距 两个选项(可以参考lkingstar的各画面选项的表现以及性能测试

因为我玩弓比较多,所以物体视距这个选项我用的10,调到6或者4会有更好的流畅度,转头和转身基本没有延迟,但远处的敌人就不会在第一时间发现了。

这里没用勾选游戏自带的FAXX,虽然这个选项很强大(基本没有锯齿),对FPS和流畅度基本也没有影响,但相对其他抗锯齿方式,画面会变得雾蒙蒙,所以我放弃了,因为这样可以不用使用那个FAXX插件,来提高画面的清晰度,如果你对锯齿有强烈的厌恶感请勾选吧。

这里有个概念性的区别游戏自带的FAXX选项跟FAXX插件是两回事,一个是打开游戏自带的FAXX特效另一个是提高FAXX特效插件

下面是我的显示设置,是在尽量接近最高画质的同时,解决游戏中卡顿的设置

可以无视我的分辨率,分辨率对画面影响不大

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误区五、材质MOD不影响游戏流畅度

很多材质MOD的确不影响游戏流畅度,但也有很大一部分是有影响的(比如2048尺寸的材质),大家在安装的时候注意看看说明。如果使用了大量的材质MOD,会经常出现CTD之类的情况,请使用4GB内存MOD,基本上解决了这一问题。4GB内存启动器的下载和安装可以参考这两个帖子 天际4GB内存启动器 和 一个小MOD工具使你的老滚5内存可用地址超过2G 我用的是LAA

本人用了很多材质MOD,增强画质的主要有下面几个

Enhanced Distant Terrain 1.01 (点击进入)

这个主要是增强了远景画面的细节

Landscape Texture Pack WIP 0.6 (点击进入)

这个主要是改善地面和道路效果

Realistic Water Textures 1.5b (点击进入)

这个事改善水的效果

以上都是本人测试基本对FPS跟流畅度没用影响的MOD。

提醒一句,老滚5MOD非常多,但有很多MOD对FPS跟流畅度有很大的影响,大家在安装的时候最好测试一下再安装,不行就删除。

按照惯例是画面截图,静态画面不能说明问题,所有截图都是跑动中截取的(论坛附件限制,截图有损失,实际画面更好)

截图都是实际游戏画面,没有特意挑选高FPS的,有FPS50+的,我没放。

游戏截图全部是按照上面设置的,没有使用FAXX插件ENB插件以及锐化插件,但使用了上面提到的材质增强MOD

野外,有山有水

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旷野,有山有大象

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洞窟,战斗中

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城市,奔跑中

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这里特别放一张城里人多的时候的截图,这张很有代表性

物体视距选项10的截图,调到6会有更好的流畅度(FPS30+)

17173


本人机器配置,以便参考

17173

本人多次修改了SkyrimPrefs.ini,主要是修改了一些特效跟双核CPU的优化,实际上对流畅度的优化并不很明显,因为找不到原版的INI文件了,所以放出来仅供大家参考,懒得修改的可以无视。

[Display]

iTexMipMapSkip=0

bFXAAEnabled=0

fMeshLODLevel2FadeDist=3072.0000

fMeshLODLevel1FadeDist=4096.0000

fSpecularLODStartFade=1000.0000

fLightLODStartFade=2500.0000

fTreesMidLODSwitchDist=5000.0000

iShadowMapResolution=2048

fShadowBiasScale=0.2500

iShadowMaskQuarter=4

iBlurDeferredShadowMask=3

fShadowDistance=4000.0000

iMaxDecalsPerFrame=100

iMaxSkinDecalsPerFrame=25

iAdapter=0

iSize W=1920

iSize H=1080

iMultiSample=0

iMaxAnisotropy=16

iPresentInterval=0

bFull Screen=1

fInteriorShadowDistance=3000.0000

bFloatPointRenderTarget=1

fGamma=1.0000

iShadowFilter=3

fDecalLOD2=1500.0000

fDecalLOD1=1000.0000

fShadowLODStartFade=200.0000

iTexMipMapMinimum=0

bTransparencyMultisampling=0

iWaterMultiSamples=0

iShadowMode=3

bTreesReceiveShadows=1

bDrawLandShadows=0

bDrawShadows=1

fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000

fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000

fMeshLODFadePercentDefault=1.2000

fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000

fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000

fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000

iScreenShotIndex=0

bShadowMaskZPrepass=0

bMainZPrepass=0

sD3DDevice="NVIDIA GeForce GTS 250"

[Imagespace]

iRadialBlurLevel=2

bDoDepthOfField=1

[LOD]

fLODFadeOutMultActors=5.0000

fLODFadeOutMultItems=4.5000

fLODFadeOutMultObjects=10.8000

fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000

[Grass]

fGrassStartFadeDistance=5000.0000

b30GrassVS=0

fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000

fGrassMinStartFadeDistance=400.0000

[Decals]

bDecals=1

bSkinnedDecals=1

uMaxDecals=1000

uMaxSkinDecals=100

uMaxSkinDecalsPerActor=60

[TerrainManager]

fTreeLoadDistance=40000.0000

fBlockMaximumDistance=150000.0000

fBlockLevel1Distance=40000.0000

fBlockLevel0Distance=25000.0000

fSplitDistanceMult=1.1000

bShowLODInEditor=0

[BlurShaderHDR]

bDoHighDynamicRange=1

[BlurShader]

bUseBlurShader=0

[Launcher]

bShowAllResolutions=0

uLastAspectRatio=3

[Water]

iWaterReflectHeight=512

iWaterReflectWidth=512

bUseWaterDisplacements=1

bUseWaterRefractions=1

bUseWaterReflections=1

bUseWaterDepth=1

[MAIN]

fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000

bGamepadEnable=1

bCrosshairEnabled=1

fHUDOpacity=1.0000

bSaveOnPause=1

bSaveOnTravel=1

bSaveOnWait=1

bSaveOnRest=1

[GamePlay]

bShowFloatingQuestMarkers=1

bShowQuestMarkers=1

iDifficulty=2

[Interface]

bDialogueSubtitles=1

bGeneralSubtitles=1

bShowCompass=1

[Controls]

bMouseAcceleration=0

fMouseHeadingSensitivity=0.0160

fGamepadHeadingSensitivity=1.4050

bAlwaysRunByDefault=1

bInvertYValues=0

bGamePadRumble=1

[Particles]

iMaxDesired=750

[SaveGame]

fAutosaveEveryXMins=15.0000

[AudioMenu]

fAudioMasterVolume=1.0000

fVal7=1.0000

uID7=0

fVal6=1.0000

uID6=0

fVal5=1.0000

uID5=0

fVal4=1.0000

uID4=0

fVal3=0.5000

uID3=466532

fVal2=1.0000

uID2=554685

fVal1=1.0000

uID1=1007612

fVal0=0.6000

uID0=94881

[Clouds]

fCloudLevel2Distance=262144.0000

fCloudLevel1Distance=32768.0000

fCloudLevel0Distance=16384.0000

fCloudNearFadeDistance=9000.0000

[General]

iStoryManagerLoggingEvent=-1

bEnableStoryManagerLogging=0

[Trees]

bRenderSkinnedTrees=1

uiMaxSkinnedTreesToRender=40

【编辑:3DM|Kartz】
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