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欲求突破《塞尔达传说》新作缩短开发时间
2011-11-29 00:00:00
神评论
17173 新闻导语
《天空之剑》的导演藤林秀麿和制作人青沼英二在最新一期的任天堂社长谈中,谈到了该系列的未来。青沼英二对社长岩田聪说道:“谈到未来新作,如果我们沿用《天空之剑》所积累的开发策略与经验,那么我们将陷入因循守旧之中。”藤林秀麿对此表示同意,并补充说下一部塞尔达将面临很高的挑战。他们都并未
《天空之剑》的导演藤林秀麿和制作人青沼英二在最新一期的任天堂社长谈中,谈到了该系列的未来。
青沼英二对社长岩田聪说道:“谈到未来新作,如果我们沿用《天空之剑》所积累的开发策略与经验,那么我们将陷入因循守旧之中。”藤林秀麿对此表示同意,并补充说下一部塞尔达将面临很高的挑战。他们都并未提及塞尔达新作的平台将是3DS,还是Wii U。
塞尔达传说:天空之剑
青沼英二接着说道,即使是耗时五年之久的《天空之剑》也留有不少未尽之事。岩田聪笑道:“五年时间可不短啊。下次,你们能否只用三年时间?”
藤林秀麿答道:“花了这么久时间真不好意思,下次我们会想出只用三年时间便能实现的主意。”
这是否暗示藤林秀麿将继续执导下一部塞尔达?他曾任《幻影沙漏》的副导演,这是他首次执导一部家用机版的塞尔达。岩田聪和青沼英二一致同意:《天空之剑》的成功得益于藤林秀麿多年积累的开发经验。他们将此比为宫本茂之于N64《时之笛》。
岩本大贵也有可能执导塞尔达新作。他是《灵魂轨迹》的导演,也参与了《天空之剑》的开发,设计了林克的空中之乡“Skyloft”。
也许,岩本大贵负责3DS塞尔达新作,藤林秀麿则同时制作一款Wii U塞尔达?
【编辑:BUS@西格玛大日】
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