新对战信息公布《现代战争3》全武器曝光

2011-08-23 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

伴随着《使命召唤8:现代战争3》与《战地3》发售日的临近,越来越多的玩家们也通过各种渠道对这两款游戏有了更深的了解。尽管在信息透露上DICE相比IW更加慷慨,几乎我们每周都能见到《战地3》最新的战场和引擎展示,但这可并不意味着现代战争粉只能在煎熬中度过这最后的三个月。近些天,国内

4、OverKill / Bling / One Man Army

这些都是关于武器与配件组合的Perk,《现代战争》中的OverKill可以使玩家携带两把主武器,但实际上在实战中,两把主武器并不能成倍增加玩家的战斗力,而且《现代战争》的主武器切换速度较慢,所以玩家不要迷信此技能;《现代战争2》中的Bling可以让玩家在主武器上附带两个附件,升级后在副武器上也能佩戴两个配件;而《现代战争2》中的One Man Army绝对高手向十足,玩家可以以放弃副武器为代价在游戏中更换已选的Class;

5、Stopping Power、Deep Impact 、Double Tap

Sonic Boom / Danger Close:

以上技能都是有关增加武器杀伤,Stopping Power为《现代战争》两代所共同沿用的增强子弹伤害技能,是狙击手的最爱;Deep Impact在《现代战争》中可以增强武器的穿墙杀伤,但对于一些穿墙力本身就弱得武器来讲,此技能似乎就没有什么特别意义了;Double Tap在《现代战争》中出现过,以提高武器射速来增强自身火力,但高射速带来的剧烈抖动却又被人们视为鸡肋,这项技能因此在MW2中被取消;Sonic Boom/Danger Close则都是增加爆炸杀伤的;

6、Steady Aim / Iron Lungs

Steady Aim是两代游戏中共同沿用的提高武器瞄准精准度技能,而 Iron Lungs则可大幅提高屏气瞄准的时间;在《现代战争2》中,Iron Lungs不再是单独的技能,而是作为Steady Aim的升级;

7、UAV Jammer / Dead Silence / Cold-Blooded / Scrambler / Ninja

以上在游戏中都属于反侦察技能,《现代战争》中只有UAV Jammer 与Dead Silence两种技能,装备了UAV Jammer之后,玩家将不会被UAV侦察到,因此此技能对于经常固定在某个位置的Camper和Sniper来说是非常有用的;此技能后来进而在《现代战争2》中进化为Cold-Blooded 与Scrambler,Cold-Blooded可以使玩家在任何热像侦查中不被发现(但会被心跳探测仪发现,无论怎么冷血,毕竟还是得心跳的),Scrambler可以使靠近自己的敌人UAV失效(小地图变为灰色),在升级之后Scrambler还能延迟阔刀地雷的爆炸,这点在实战中尤为实用;

而Dead Silence和Ninja则有异曲同工之妙,都可以削弱自己的脚步声而不被敌人发现,另外,Ninja还可以完全使玩家隐身于心跳探测仪;

8、Eavesdrop / Sitrep

此两项为侦查技能,在《现代战争》中,Eavesdrop可以帮助我们监听到附件敌对玩家的语音,但此项技能在游戏中的实际效用却不是那么明显;相比之下,《现代战争2》中的Sitrep就要强大很多,不仅可以探测到敌人的阔刀地雷,还能看出敌人的重生点设置,升级之后还能放大敌人的脚步声;

9、Last Stand / Final Stand

最后一搏,玩家在被射杀后还能掏出手枪或匕首再坚持一段时间,当然,这不包括被爆头、爆炸致死、匕首致死等状况,因此有经验的玩家很容易避开“最后的抵抗”;这一技能在《现代战争2》中得到了强化,不过是作为被连杀奖励,这次玩家倒地后还能爬行,甚而能使用手雷跟飞刀;

10、Martyrdom

俗称“光荣弹”,玩家英勇牺牲后,会在尸体位置留下一颗手雷,配备增加爆炸杀伤的技能效果更佳,可以两人防不胜防,但在开阔地带其所起的作用就没那么大了;

11、Juggernaut / Painkiller

以上技能均为增加玩家的血量,血量多的玩家肯定更容易在对决中生存下来;在这里值得一提的是,Painkiller作为被连杀技能在《现代战争2》中登场,而且只有10秒钟效用;

12、Commando

《现代战争2》中的新增技能,俗称“长刀”,增加近身攻击距离,近身缠斗必备,绝对可以先下手为强,一招毙敌;

13、Hardline

《现代战争2》中的新增技能 ,可以使连杀奖励的需求减一,譬如原本需要25连杀才会出现的核弹现在只需24连杀即可;

14、Copycat

《现代战争2》中的新增技能,完全复制最后一次杀你的敌人的所有物件,包括武器和Perk(写轮眼?!);

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