《仙剑奇侠传5》十小时战斗心得
17173 新闻导语
作者:老浪牙子@17173单机站转载请注明作者及出处! 中文名称:仙剑奇侠传五外文名称:ChinesePaladin5游戏类别:角色扮演游戏(RPG)游戏平台:PC(Windows),单机游戏游戏制作:软星科技(北京)有限公司游戏发行:台:大宇资讯,陆:百游汇通上市时间:2011
作者:老浪牙子@17173单机站 转载请注明作者及出处!
中文名称:仙剑奇侠传五
外文名称:Chinese Paladin5
游戏类别:角色扮演游戏(RPG)
游戏平台:PC(Windows),单机游戏
游戏制作:软星科技(北京)有限公司
游戏发行:台:大宇资讯,陆:百游汇通
上市时间:2011年7月7日
7月7日,这个日子很特殊,是让广大仙剑迷们激动得睡不着觉的日子,这天仙剑五发售,我以迅雷不及掩耳盗铃之势弄到激活码,并开始了我长达10小时的仙剑生活。
战斗:回合制游戏,但是比前两代(仙三,仙四。我只拿这两代做比较)来说,这代的战斗行动条系统从显性变成了隐性,也就是说从看得到变成了看不到的,节约了一定的战斗时间,加快了战斗节奏,让玩家有更多的时间去享受剧情,而不是浪费在战斗上。
回复系统:在这一代中,还加入了回HP,MP系统,只要你的HP或MP降到95%以下便会自动回复,但这回复是有条件的,是必需每场战斗结束后才能恢复一定数值,回HP来看可能不怎么重要,但回复MP就很重要了,每次把蓝耗尽,战斗结束后,就会自动回复一定MP,回复的MP的量刚好可以释放一个低级法术。
五行系统:由于这代仙剑把五行系统更加直白化,让人在战斗时就能看到怪物的五行弱点,可以使用相应法术进行攻击,相克法术攻击得到的效果是1.5倍左右伤害,当然这是没有算上仙防来计算的。五行又是相生相克的,如果用相生的五行法术攻击,怪物变会回复HP(相克:水克火,火克雷,雷克风,风克土,土克水。相生:雷生水 水生风 风生火 火生土 土生雷。)
以上两个新系统在一定程度上降低了游戏战斗的难度性,以此来让玩家来享受游戏的剧情。
符咒系统:符咒系统又是一个新系统,这个系统的重要性体现在打BOSS和学习技能上,在一定程度上说符咒又是一个强大的BUFF,一共可以装备两个符咒,而且符咒的效果是可叠加的,符咒的开启式根据剧情来,自动开启的,而符咒的冷却则要杀死一个怪来使之冷却知道可以用为止,这也从另一方面定义符咒适用于打BOSS,并且是一次性。还可以附加在你的装备上,变成神级的存在。
技能系统:这代的技能和第三代的领悟还有第四代的自学不同,它在于要学习新法术要去买符咒来学习,但学习了还不能用,还要看法术的修为也就是熟练度。这就结合了第三代核第四代技能获得的方法创造了第五代自己的技能获得方法。
就两个系统而言,符咒系统在一定程度上降低了打BOSS和打怪的难度,而技能系统上又增加了游戏的战斗难度。
合体系统:合体系统,这个系统其实早就存在了,在前两代中就有体现,这是被动,而这次则变成了主动,但主动合体的条件更加苛刻,首先这个系统前面是不会出来给你的,只有你按着剧情走,走到某一时段时,合体键便会亮,但是这个合体技又不是随便放,要满足三个条件,三个人的气要大于或等于50,并且都学会了对应的合体技,最后还要三个的行动条都排列在一起。当你千辛万苦的满足了前三个条件,还有更让人郁闷的是,还要玩个合体小游戏,而这个小游戏的成败又和你的技能伤害有关,如果失败一个合体技放出来还不如一个最低级法术伤害高,让人欲哭无泪啊。
也就是说这个系统是纯属娱乐。
迷宫系统:这代中的迷宫没有前两代来说难了,可以说了简单的过分,并且还加入了地图,让玩家轻轻松松的过迷宫。
这也是一定程度上增加了剧情的戏份。
心得总结:种种迹象表明,这代仙剑上,我们会花很多时间去体验剧情,而不是被困在迷宫里面晕头转向,也不是为了战斗速度慢而恼火,我们可以静静地坐下来享受仙剑的爱恨情仇,生死别离,我们依然可以被他们感动,并且耐心的等待《仙剑奇侠传六》的问世。
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