诚意便是经典《仙剑奇侠传5》有爱评测

2011-07-08 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

 作者:吃糖君@17173单机站转载请注明作者及出处!点击进入《仙剑奇侠传5》数字版下载>>中文名称:仙剑奇侠传五外文名称:ChinesePaladin5游戏类别:角色扮演游戏(RPG)游戏平台:PC(Windows),单机游戏游戏制作:软星科技(北京)有限公司游戏发行:台:大宇

作者:吃糖君@17173单机站 转载请注明作者及出处!

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中文名称:仙剑奇侠传五
外文名称:Chinese Paladin5
游戏类别:角色扮演游戏(RPG)
游戏平台:PC(Windows),单机游戏
游戏制作:软星科技(北京)有限公司
游戏发行:台:大宇资讯,陆:百游汇通
上市时间:2011年7月7日

配置需求:

基本配置:

CPU:Intel Pentium4 2.4 Ghz或AMD同等性能芯片
内存容量:1G
显卡:nVidia 6600(256M)或ATI同性能显卡
硬盘空间:7G

推荐配置:

CPU:Intel Core2 Duo 3.2Ghz或AMD同等性能芯片及以上
内存容量:2G及以上
显卡:nVidia 8600(512M)或ATI同性能显卡及以上
硬盘空间:7G

测试平台:
系统:WIN7(32位操作系统)
CPU : i5 760
内存:4G
显卡:技嘉GV-N460OC-1GI

  《仙剑奇侠传》这个名字,相信多数的玩家都再熟悉不过,十几年来,《仙剑》承载着无数人的感动与回忆,怀揣着对单机游戏的热爱与梦想,一直坚持到了今天,而《仙剑》系列,也从未辜负玩家的期望,虽然很多地方无法与国外的大作相比拟,却也利用它本土的世界观和跌宕起伏,感人肺腑的故事情节打动着人们。

  无数中国单机玩家翘首盼望的《仙剑奇侠传五》在今天,也就是2011年的7月7日,如期而至,来到了玩家的面前,笔者也第一时间进入游戏感受了一番。下面的评测,将尽最大努力,客观的将我对游戏的真实感受呈现给大家,希望能帮助您,对《仙五》的各个方面,有一个初步的了解。

  好了,闲言少讲,进入游戏。

第一印象:

  进入游戏,呈现在眼前的是《仙五》的开始界面,整个界面效果清新脱俗,颇有《仙剑》历来的神话风格。

  停留在开始界面,会听到整首的《仙五》主题曲。相信在游戏发售之前,不少玩家已经事先听到了女声演唱版的主题曲,当时也是褒贬不一的,但游戏中的主题曲却完全是两回事,虽然旋律相同,但曲子是没有人声演唱的纯音乐,相当的淡雅古朴,笔者把整个主题曲全部听完才进入游戏。

  友好美观的界面,优美的音乐,使人顿时忘却周边环境,整个人都投入到仙剑的世界中,对于中国人来说,相信这种超强的代入感,国外的游戏是永远做不到的。

优化:

  本作照比前作,在画面上增加了许多新的技术,画面选项也增加了很多,所以对配置的需求也增加了一些,但总体来说还是照顾到各个阶段配置的玩家。

  在测试平台中,分辨率1680X1050,全特效最高,4倍抗锯齿,帧数可稳定在50-60(垂直同步开启)

画面:

  《仙五》的画面没有国外大作的华丽外表,没有炫目的光影效果,没有以假乱真的贴图和建模,但我想一款游戏画面的好坏,并不完全取决于它的真实度,更在于设计感。《仙五》的画面就是这样,首先给人感觉十分干净,色调清亮,明快。不管是建筑还是景致,都充满了古代中国的风格,却又不失神话般的梦幻感觉。有很多地方,随便转换一个视角,都能达到艺术的高度。笔者截取了很多图片,但仅凭两三张有所失真的图片,根本无法完全体现《仙五》那充满诚意的画面设计。

  本作中,对人物的建模和贴图也下了很大功夫,人物的面部细节,皮肤反光,衣物,首饰,都照前作有了长足的进步,人的手指也不再是方形的连起来的了,两位女主角的手尤其漂亮。

  最值得一提的,就是本作的人设了,人物外形和性格相当吻合。萝莉小蛮的人设实在是太成功了,小巧玲珑,娇蛮可爱。不论衣着和首饰,还是建模的比例,都堪称完美,让我这个平时不太有大叔心的人都不淡定了。

  偶尔有些物品就不太精细了,如果某些小细节上再用点心,那《仙五》的画面就太完美了。

音乐与音效:

    《仙五》的音乐仍由曾志豪、吴欣睿操刀,有了这两位大师的护航,我们便可不必担心《仙五》音乐的品质,各个场景音乐对气氛的烘托都起到了很大作用,有很多前作经典配乐的重新编曲也很好听,唯独欠缺的是没有让人印象十分深刻的,像《仙四》主题曲那样的经典音乐。音效方面有了进步,技能音效更加悦耳,更有打击感了。

上手与难度:

  游戏依然采用经典的回合制战斗,只要尝试过前作的人都能轻松上手。难度方面,迷宫的复杂程度中等偏上,BOSS战的战斗也需要一定的思考才能获胜。

剧情:

  游戏的剧情从开篇就埋下了诸多伏笔,姜云凡的身世,唐雨柔与凤鸣花,小蛮的目的,龙幽的身份,都是大大的问号。看似毫不相干,目的完全不同的四人到底是因为什么原因走到一起,他们到底为何而战,我想这其中少不了跌宕曲折的剧情,还有人与人之间复杂的感情。总之,玩家们不用担心《仙五》剧情的好坏,相信你在游戏中会找到一个令你满意的答案。

  本作的支线任务多了许多,这些任务对丰富游戏,润色世界观起到了很大的作用。还有,不论是主线剧情还是与NPC的对话,都时不时有风趣幽默的桥段,比如一个卖生肖玩偶的人,他的玩偶里有羊驼和悟空。

系统:

  本作新加入了合成和封印系统,玩家可以通过各种渠道获得配方来学习相应的合成,合成时的小游戏提高了不少合成的乐趣。封印系统可以通过封印怪物,在怪物身上得到各种符咒,这些符咒可以用来强化装备或者习得法术,相信有收集爱好的玩家一定会非常喜欢这个系统。

其余部分依然沿用了经典的《仙剑》式系统,但是在人物属性上略有不同的地方,加入了"连击”"招架”等不少新的概念。

很多怪物都有华丽的或者有趣的法术,比如下边这张图,这是主角中了某个怪的法术变成了这个样子,这到底是什么生物啊?数码宝贝的初始形态吗?还挺萌的。

一般回合制的游戏都有一个通病,那就是战斗非常不紧凑,战斗前要有载入的时间,还要摆POSS,战斗后也要摆POSS,这样短时间内还好,如果长时间打怪是非常消磨人的耐心的,但是我们能感觉到《仙五》意识到了这种弊端,竭力使战斗节奏变得紧凑,战斗前几乎没有了载入时间,战斗后的信息提示界面也可以快速跳过,即使长时间的打怪,也不会因为千万次的观看POSS而抓狂。

技能的华丽效果

小蛮的宠物,到底是什么呢?

这条黄狗是怎么回事?我就不剧透了。

自称是天下第一美女的....美.....美女。

龙幽的背影,拿着长枪很潇洒。

施法的小蛮。

唐雨柔拿着伞的样子也很美。

总结:

  有人说,《仙剑》无法摆脱回合制,更无法比拟国外的游戏作品,这可能是因为技术上的难度,或者,是因为预算的压力,又或者是因为制作组不想更改《仙剑》一贯的风格,但是,我们的确已经看到了《仙剑五》的画面、程序、营销模式等等,非常巨大的进步和转变,在如今国内的单机游戏市场,能够一直保持着作品的进步,这是非常不容易的,他们需要的,只是进步的空间和时间。

能有这样一个游戏厂商,尊重你的口味和情绪,每隔几年就开发出一款充满诚意的游戏作品,我想,再没有什么东西能让一个玩家如此幸福了。

最后,祝愿所有玩家都能在游戏中找到快乐。

【编辑:17173.com】
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