《地牢围攻3》详细游戏试玩前瞻
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下面为大家带来Pcgamer对《地牢围攻3》的试玩前瞻,该作欧版发售将于6月17日发售,将登陆PS3、PC和Xbox360平台。详细试玩:如果一个人站在巨人的肩膀上,那么他的成功会变得很容易;可是如果一款游戏借鉴了各种大作的特点,那么它的结果将会如何却不得而知——要么功成名就,要
下面为大家带来Pcgamer对《地牢围攻3》的试玩前瞻,该作欧版发售将于6月17日发售,将登陆PS3、PC和Xbox360平台。
详细试玩:
如果一个人站在巨人的肩膀上,那么他的成功会变得很容易;可是如果一款游戏借鉴了各种大作的特点,那么它的结果将会如何却不得而知——要么功成名就,要么一败涂地。《地牢围攻3》就是这样一款游戏,它融合了“暗黑”和“火炬之光”的风格,还有“龙之纪元”的对话系统。将这么多特性混杂在一起,很是考验开发团队的驾驭能力。虽然具体的效果如何还需要等到游戏发售之后才能得知,不过我们不妨先来看看国外某家媒体的试玩体验吧。
先不管这款游戏是如何借鉴其他游戏的,单就说作为游戏核心之一的合作战利品系统,的确做得非常到位。和单纯让玩家选择角色种类不同的是,玩家所选择的角色既有RPG特性在里面,比如DPS(每秒伤害)和治疗,而且角色本身也有其背景故事,而且很有可能会影响到你在游戏过程中所要做出的决定。笔者选择的是Reinhart Manx,一位老法师,可以在战斗中提供各种魔法辅助,而且对陷阱非常在行;笔者的搭档选择的是Anjali,同时兼具精通使用长矛的人类形态和非常出色的火元素使形态。
笔者最喜欢的情节发生在一片迷雾重重的森林里,笔者和其搭档必须要设法摆脱一座闹鬼的恐怖宅邸,并且想办法解救一个灵魂被束缚的小女孩。尽管没有太多的剧情诉述,不过游戏在合作模式下却不允许任何一个玩家的步调比别人快,所有的玩家在剧情进度上都必须保持一致。游戏的过场动画是可以跳过的,而且每次的对话都有一个可以快速结束的选项。当笔者和其搭档进入宅邸之后,他们立刻就遭到了一群骷髅战士和不死弓箭手还有咒术幽灵的攻击,这真的一场令人热血澎湃的战斗。
在人类形态下,笔者搭档操控的Anjali负责解决掉近战系敌人,而笔者则使用闪电魔法解决远程攻击的敌人。有一次笔者的搭档将一批敌人引诱到了笔者的陷阱里,然后当陷阱的计时结束时,陷阱范围内的敌人就被陷阱释放的能量大肆蹂躏着。而后,笔者的搭档召唤了一只火焰豺狼去攻击出现他们身后的敌人,而笔者此时在这些敌人的脚下释放了一个巨大的符文,给他们造成了持续性的伤害。笔者和其搭档的联合攻击为他们争取了一些时间,使他们可以采取一点治疗措施,并且顺便解决那些远程攻击的敌人。随后,笔者的搭档发动了致命的一击,Anjali引爆了召唤来的火焰豺狼。战斗结束后,就迎来了最激动人心的时刻,战利品收获啦!
整个战场到处都是盔甲组件,还有生命和魔法光球(游戏中没有生命点数的概念),于是笔者和其搭档就大肆搜罗了一番。然后笔者和他的搭档又花了几分钟的时间仔细查看了一下新获得的物品,另外还顺便利用游戏里很方便的装备系统更换身上的装备。装备系统自动将新获得的装备分类,并且当选中新装备时,就会自动出现一个比较窗口,将这件装备和身上现有的装备想比较,并且个想属性的优劣都通过不同颜色的箭头标示出来。大多数情况下,只要属性比较结果是绿色箭头(表示属性提升),就可以放心的换装了,这样的系统可以为玩家节省大量的时间。
和《火炬之光》相比,在战斗方面还是存在着很多不同之处的。《火炬之光》中的战斗是典型的RPG模式,而《地牢围攻3》的战斗则是有点街机游戏的味道,当玩家按下攻击键时,游戏中的角色就会做出攻击的动作。不过笔者在游戏过程中忍不着觉得《火炬之光》似乎才更应该做成这样的战斗方式才对。话说回来,如果玩家要是用鼠标和键盘来玩这款游戏的话,那么现在的操作还是存在不小的问题的。不过笔者试玩的版本并非最终版,所以直到6月份游戏发售之前,开发团队还有不少工作要做。有时候,相比起怪物来说,糟糕的摄影机才是玩家最大的敌人,移动摄影机的操作居然和鼠标指针、鼠标滚轮还有“A”、“D”键重叠在了一起。我勒个去!
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