Capcom的全新奇幻力作《龙之教条》前瞻
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来源:eurogamer翻译:PSYMK-II让我们把话直说了,我们从来没有想过,如果Capcom用制作鬼泣那帮动作天才来创造一款怪物猎人+上古卷轴4的游戏会是什么样的?当然对这一点我们没有发言权,因为我们不是做游戏的,值得庆幸的是,Capcom是做游戏的,而且就有一款这样的游戏
来源:eurogamer
翻译:PSY MK-II
让我们把话直说了,我们从来没有想过,如果Capcom用制作鬼泣那帮动作天才来创造一款怪物猎人+上古卷轴4的游戏会是什么样的?当然对这一点我们没有发言权,因为我们不是做游戏的,值得庆幸的是,Capcom是做游戏的,而且就有一款这样的游戏。它就是龙之信条。
这个听起来是个很疯狂的想法,但是当我在Capcom’s Captive活动中听了游戏的导演伊津野英昭和制作人小林裕幸的说明之后,我越来越觉得这个怪物猎人+上古卷轴的游戏是真有可能的。
我们在游戏里将会看到一切中世纪魔幻冒险所包含的东西:剑,盾,匕首,法师,巨大的狮鹫,还有我们大家都很喜欢的龙。而且游戏世界是开放式的,也有无数任务可以进行,当然还有无数的NPC,另外,游戏内是昼夜交替的。
你几乎可以去你看到的任何地方,如果你看到远处的一个村庄被一个巨型禽兽攻击,你可以直接一路跑过去把那个怪砍了。游戏中也有许许多多的城市,你可以在城市里面升级你的武器,购买强化部件和道具,以及补满生命值。其中一个最大的都市有超过200个NPC,而且他们都以全语音的方式出现在你的面前,而且他们会按着24小时的轮回休息或者作业。
当然龙之信条也有一个故事剧情,虽然是很傻的故事,但至少比没有好。这个游戏的开始就是一头上古邪龙的复活,它会占据你---游戏主角的精神,比如它会向你谈话,要求你帮它找什么东西之类的事情。为什么它会向你提出要求?为什么它会给你下达任务?这些目前都还不清楚。
总的来说,这就是个故事关于一条龙教你怎么战斗的故事。有点战争与和平的感觉,但是一点都不像Capcom的历史游戏风格,反而和上古卷轴4很类似。
在这个中世纪魔幻冒险的世界观设定之余,游戏提供了一个第三人称的战斗视角,和一个小队系统,而且你可以雇佣最多3个AI当帮凶。它们会依照你给出的指令来消灭那些禽兽,这点倒是很像怪物猎人。
令人惊奇的是,虽然这款游戏离发售还有N久,但是Capcom让媒体实际试玩了这款游戏的一个部分,就是在一个草原上面打一个很简单的小Boss。
这个Demo里面,玩家被限制为只能使用Strider(神行者)这个职业。这个职业似乎是游侠和弓手的一个合体。他有2个匕首可以在近战削人,但是你也可以摸出来一张弓来远距离射人。其他还有2个职业,一个是Fighter(战士),基本上就是肉盾职业,还有个就是Mage(法师),顾名思义就是远程攻击和奶妈。
使用十字键,你可以给你的小弟们下达指令,这个倒是没什么值得一提的,基本上就是“前进”或者“帮助”之类的。而且这帮小弟也会给主角说话,制作人说过这游戏是全语音的,这可不是玩笑话,因为事实上这帮小弟可以和你说废话说到死,从不闭嘴。
让我们来举个例子:在Demo里面一开始我们会遇到一群Goblin(地精)。其中你的小队一个人突然一声嚎叫:“有地精啊啊啊!”
好了,我看见了。
“有地精啊啊啊!”
我知道了,我早就看见它了。
“有地精啊啊啊!”
你TM能不能给我闭嘴啊!
另外地精们不喜欢火,它们也不喜欢从背后的奇袭。之所以我们知道这些,是因为小队里面有个人一直在嚎“地精讨厌火!” “地精讨厌火啊!” “地精讨厌火啊啊啊!!!”
伤不起啊!在游戏里面所有的对话都出现在屏幕左边的一个对话框里面,而且这个对话框无比巨大,甚至挡住了一部分视野。关于这点,我们不难想象Capcom 想让玩家能够更清楚的理解小弟们都说了些啥,并且帮助玩家能够从对话中理解一些策略信息。但可惜的是,实际操作和想法再次产生了差距,我们希望制作组能够降低NPC的说话频率,让那个装满废话而变得超级巨大的对话框。。。能够变得比巨大稍微小点。。。
我们拥有三个职业,刀剑技术和射箭技术,复活魔法和火焰魔法等。但是龙之信条这款游戏的动作系统则是一个需要改进的方面。就以法师举例,这个职业释放魔法并不是使用魔法点数,而是按键蓄力,越长法术的威力就越大。神行者也有类似的蓄力技能,它们都不消耗任何点数,但是它们有冷却时间。
所以基本上游戏就是死命的按同一个攻击键,并且偶尔按一下别的按键使用技能。其中火焰箭这个技能很有趣,瞄准来取得一个准心,然后你得选择是直接射击还是蓄力以使得你的攻击成为一片箭雨。弓和匕首都是很迅速的攻击方式,而且硬直小,适合消灭那些小杂兵群体,比如该死的地精啊啊啊。
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