《植物大战僵尸》8炮节奏SDE阵,容错性高
2011-04-19 00:00:00
神评论
17173 新闻导语
在灯笼的置顶帖里,SDE是难度最高的,我看了他的阵图后,对他的分裂豆内牛满面-_-,于是创造出一个比较好操作、生存力强的阵。废话少说,上图: 首先,明确一点:这是标准的8炮循环阵,但这里只有7炮,那还有一炮呢?答案在带的卡里:双樱桃。其实,用2个卡槽+1个模仿者去换
在灯笼的置顶帖里,SDE是难度最高的,我看了他的阵图后,对他的分裂豆内牛满面-_-,于是创造出一个比较好操作、生存力强的阵。
废话少说,上图:
首先,明确一点:这是标准的8炮循环阵,但这里只有7炮,那还有一炮呢?答案在带的卡里:双樱桃。其实,用2个卡槽+1个模仿者去换8个格子是绝对赚的,特别是在SDE这片寸土寸金的地方。小偷面瘫解决,2樱桃保证CD足够,必要时还可救急。
平时有红眼带点炮灰,有小丑可以带曾哥和花,反正这阵前面5个没了照样打。接下来是其他的。后场的6曾保证春炮无伤,再加两曾清小鬼。每行1冰瓜给了对付巨人、篮球车时非常大的反应时间,前场4曾保证了红眼3炮就挂。同时4花的产量为每2flag2400阳光,而樱桃+面瘫耗阳光最多1500,除去补南瓜、炮灰所用的最多1000,再加上天上掉下的阳光,至少400多余,可以补半个曾哥。并且无矿工、MJ关,南瓜需求量极小,阳光稳涨1000+。即使前场不放东西(前场不用补南瓜),也有300的阳光涨幅。
这阵操作简单,唯一有点难度的就是保持节奏炸冰车+MJ+红眼。有一个秘诀:冰车走过第9格3/4到9/10时发炮。听起来要求很严格,但其实很简单。前场不放东西的话,操作会轻松很多,但要保证全炸MJ及小弟,且阳光回复量较少。
最后,我觉得SDE的难度没有SNH大。
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