《零之轨迹》法老社社长近藤季洋长篇访谈
17173 新闻导语
今年迎来创社30周年的日本Falcom公司。拥有很长的历史,至今依然得到众多粉丝的支持。在迎来30周年之际,此次由公司社长·近藤季洋向大家致以问候并回答有关Falcom公司的提问。非常荣幸能让大家对今后也仍将向游戏领域迈进的Falcom公司有更深一步的了解。Falcom社长
Q、于是就想要在Falcom工作了么?
不,完全没有想到。
虽然很喜欢游戏,但完全没有想要做游戏或想在游戏公司就职。而且、本身没有从事游戏制作的想法。
Q、那么是怎么在Falcom就职了呢?
正值浏览器开始普及的时期,在网络研究小组有一个制作主页的课题。正在考虑做什么的时候,看到了一旁的《白发魔女》,于是试着做了粉丝网站。网站公开后渐渐聚集了人气,结果、成长为在Falcom网站中也人气颇高的网站。
开办网站1—2年后,网友见面会也变得流行起来,自己的粉丝网站也办了网友见面会。参加这个见面会的人们都非常热情。从高中生到大叔,各种不同类型的人聚集起来,围绕关于Falcom的话题进行了非常热诚的讨论。对了,在这之中也有现在做游戏监督的同僚参与。听了大家热烈讨论的话语,才开始对Falcom究竟是一家什么样的公司产生兴趣。
Q、有没有考虑过到其他游戏公司就职呢?
想过。
但是,自己完成的粉丝网站内容是关于Falcom的,每天都接触Falcom的各位人士,很自然的就能得到关于Falcom这家公司的信息,在这种环境下,理所当然第一志愿就是Falcom公司。而且所制作的游戏内容独具特色,目录的内容也很符合自己的审美。
因为网络刚被普及,这时企业也慢慢开始创立自己的主页,Falcom从相当早的时期就公开了主页,我当时想到,这个工作我应该能做些什么,于是不假思索的参加了公司的应聘。
在这之后9年,经历了各种各样的经历有了今天的成就。
■近藤社长眼中Falcom的魅力
Q、您认为在Falcom工作的魅力是什么?
无论何时只要有干劲有条理就会使事业有无限发展的可能性。
在这里无论年龄、性别与经验,通过完成涉及领域广泛的工作,并追求做到专业就可以做到这点。向自身的兴趣与能力迈进,每天都能通过工作积累有成果的实际经验,并不断探索,Falcom就是这样一个可以最大限度发现自身可能性的场所。
Q、具体是怎么样的呢?
就以我个人为例吧。
我进入公司时是综合性职位,最初的工作是负责运行公司内部服务器,到秋叶原进行研修、在公司内部运行各种可以验证的服务器的工作。与此同时,自己也写一些以Falcom网站的设计及策划为内容的文章,加工画刊、也做过制作标签的工作。
在与此相关的制作中也进行过游戏,负责提交游戏报告,同事告诉我[作为游戏公司的员工要考虑好应该递交什么样的报告后再写]。第一次接触的时候,光是为了防止错别字、漏字和程序错误就耗尽了全部精力,逐渐的、做这个工作时产生了一些想法。[再这样做的话会更有意思]、[就这样置之不理感觉很不好该怎么办]等等,于是、慢慢的将改善方案之类的内容也写进了报告。
这成为了我的实际成果、真正加入到了游戏制作中。
最初参与的是Windows版的《白发魔女》,工作内容是考虑在Windows版中出现的追加元素,并且把它实现。
Q、从策划到实现都是一个人吗?完全没有这方面经验吧?
是的。
最初考虑的是追加序幕,后来被告知期限是一周,到制作现场讨论之后才知道光要领会必要的脚本就需要花费一周的时间(笑)。
Q、诶!那该怎么办呢?
经常跟周围同事透露说想做游戏剧本呢(笑)。认真分析了一下,想到这是个好机会,于是得出了结论!虽然充满了干劲,但马上就认识到自己的想法有多天真,于是开始拼命领悟对剧本的研究。
无论如何这是第一次尝试,一边研究一边自己写文本,边学习sprict边输入数据,到最后进行动作确认等一系列工作完成正好用了一周完成。
Q、完成了吗…好厉害。
如今回想起来、早被预料到是那样的结果而被分派的任务呢。
那时是摸清了每个人的兴趣和技术,认真的把[出成果]作为工作准备机会的时刻。由于做出了成果得到了周围人的认同、也有了自信。兴趣也变得广泛、更加向上迈进了一步。事实上,以此为契机游戏制作的工作增加了。于是接下来更加注意的研究项目和自己的预定计划表、进展等,注意到的时候,自己已经进入到研究项目的运行的领域中了。
Q、好像很自然而然就走到这一步了呢
是的。
Falcom是一个能让员工每天工作做出成果并不断积累这些实际成果、逐步向上攀登的场所。正因为是在这个场所,在做应该做的事的同时,不知不觉中工作的范围变得更广、所作的工作增加、技术水平提高,这都是在工作中感受到的。
Q、原来如此…比如自己写剧本、画装饰用的插图、做游戏用的3D模型、制作TVCM等等这些工作都会做么?
是的。这也是Falcom的特征。
并不局限于员工的工作范围、而是拓展人各种各样的能力并将其结合起来的构想。通过工作拓展自己的能力、探索可能性的思考方式、对于富有挑战性的人来说是非常好的环境。

员工与公司一同成长。
Q、也就是说挑战什么都可以吗?
是的。这是自然而然产生的环境。
被职业种类一词束缚住、而使每个人所拥有的能力被抑制太可惜了。我认为能够有效利用各种各样的可能性才能开启Falcom的可能性。
Q、这也是尊重个人能力的结果吧
是的。
在公司运营的基础上,以规章和秩序对工作岗位进行规定虽然是有必要的,但Falcom尽可能的减少这种情况,相对灵活的对应。希望能够充分发挥员工各种不同的能力,所以有了现在这种形态。
想要参与游戏制作但是因为自己没有经验所以认为做不到的人,或是因为没有相关经验、知识、技术而放弃的人们,以及以各种方式参与游戏制作的公司,我很想认识他们,希望他们可以试想自己也许拥有自己也尚未发觉的才能或能力。
■作为游戏制作公司的Falcom
Q、关于游戏的开发、最关心的是什么问题呢?
[做应该做的事]
这是自从Falcom创社以来从未改变的宗旨。不仅仅指游戏制作工作,而是指所有的工作。时常考虑应该做的事,不偷工减料,重要的是一定不能把看到的工作当做没看见,这是与[精细认真的做游戏]相应一致的。

认真制作的游戏
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