《子弹风暴》解决黑块的方法

2011-03-04 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

Games\BulletStorm\StormGame\Config\StormEngine.ini以后发现俺的第一版flt破解游戏里面的特性基本都关着,ok一个一个打开实验,找到FloatingPointRenderTargets=False改成True图像正常了。。。开了以后

Games\BulletStorm\StormGame\Config\StormEngine.ini
以后发现俺的第一版flt破解游戏里面的特性基本都关着,ok 一个一个打开实验,找到FloatingPointRenderTargets=False 改成 True 图像正常了。。。开了以后俺的小本 很卡 基本没法玩。。。。


FloatingPointRenderTargets=True
浮点渲染,主要控制后期处理,如同时开启HDR和AA,果然还是渲染的问题!
开场动画直接搜startup 在那2行前面加分号;
,下面是虚幻3的其他设置,需要的同学可以有选择的打开,第一版flt破解补丁只能通过修改ini来保存设置,游戏里面的不能保存!!!
《Engine.ini的主要参数的修改:
MinSmoothedFrameRate=22
MaxSmoothedFrameRate=62
这个是最低和最高FPS的限制,玩家可以依据自己情况进行修改
MinDesiredFrameRate=35.000000
如果游戏的速度低于这个设置,游戏将会降低画质来保证速度;
StaticDecals=True
DynamicDecals=True
静态和动态印记开关,如关闭动态印记就可以关闭弹痕等印记,可以在一定程度上提高在激烈战斗情况的游戏性能。
DynamicLights=True
动态光照开关:战斗时候开火的光照都会映射到周围环境的表面上,如果关闭动态光照,可以在一定程度上提高在激烈战斗情况的游戏性能。
DynamicShadows=True
这个设定控制是否开启如人物、载具这样可互交的动态物体的阴影,如果关闭可以较多的提高游戏性能。
LightEnvironmentShadows=True
光照环境阴影开关,主要控制如太阳这样固定光源产生的建筑和地形这样的静态物体的阴影。
CompositeDynamicLights=False
复合动态光照如果设置成true,会降低动态光照的准确度,提高游戏性能。
DirectionalLightmaps=True
直接光照贴图可以提升游戏画面质量,如表面可以有更多的深度、凸凹细节,将其设置成False可以提升游戏性能,但材质表面将变平,缺乏立体感。
MotionBlur=True
运动模糊开关:(似乎现在游戏里没有运动模糊)
DepthOfField=True
景深开关,开启景深会使得视野中心以外的物体变模糊。
Bloom=True
QualityBloom=True
Bloom和Bloom质量
SpeedTreeLeaves=True
SpeedTreeFronds=True
控制树木的质量
LensFlares=True
光晕效果
FogVolumes=True
容积雾效果
FloatingPointRenderTargets=True
浮点渲染,主要控制后期处理,如同时开启HDR和AA
Trilinear=True
三线过滤
UpscaleScreenPercentage=True
AllowD3D10=True
是否开启DX10,开启后会有部分性能的损失,图像上似乎也没有什么提高。
EnableHighPolyChars=True
开启高质量的人物模型
MaxAnisotropy=16
各性异响过滤
MaxMultisamples=1
抗锯齿设置
MinShadowResolution=32
MaxShadowResolution=512
阴影贴图分辨率,更高的阴影贴图分辨率阴影的边缘会更平滑。
ResX=1920
ResY=1080控制分辨率

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