《英雄无敌6》墓地势力资料以及兵种介绍
17173 新闻导语
墓地生命无常,充斥着混乱、污秽与痛苦。死亡意味着宁静、秩序及永恒之美。Life is change, chaos, filth and suffering. Death is peace, order, everlasting beauty.又名:亡灵巫师,不死生物概述:亡灵巫师
墓地
生命无常,充斥着混乱、污秽与痛苦。死亡意味着宁静、秩序及永恒之美。
Life is change, chaos, filth and suffering. Death is peace, order, everlasting beauty.
又名:亡灵巫师,不死生物
概述:亡灵巫师最初是从法师中分化出来的一个流派,后来成为了一个强大的族群。他们崇拜亚莎的“死亡”形态。他们对女神最黑暗一面的阐述是狂热的,单单强调死亡以及提升到每个亡灵巫师都渴望的非生命状态。亡灵巫师钻研死亡魔法,以谋求永恒。在通往非生命的道路上,他们学会了如何控制死者的灵魂(幽灵),或是从坟墓中驱役死尸(骷髅)。
灵感:古埃及(死者之书),佛教(禁欲苦修,将肉体的世界视作虚幻与短暂的),各种教派(狂信,对领导者的崇拜,对秩序和纯粹入迷)
关联颜色:黑色、白色、毒绿
象征:死亡蜘蛛(Death Spider),数字8:直立(时间的掌控者亚莎——沙漏)或水平(空间的掌控者亚莎——无限)
崇拜:亡灵巫师崇拜亚莎——原始秩序之龙——的扭曲了的“死亡”形态版本。
核心哲学:“拥抱空虚。剥去肉体的激情之后才可获得启迪。时间是我们的同盟,世上活着的所有东西总有一天会死的……”病态的迷恋死亡并狂热的投入其中。
国家/王国:银色城邦
首都:无(在Heroes 6的时代)
信仰亡灵巫师们崇拜亚莎,秩序之龙的一位扭曲的“死亡”化身。墓园是亡灵巫师的派系。在《英雄无敌6》的故事中,他们还没有成为赫莱士城的强大统治者,而只不过是巫师当中的一个分支。后来,他们开始信仰亚莎的“死亡”化身。他们对女神这一黑暗化身的解释是狂热的,极端强调死亡的意义,鼓吹不死的状态——这是所有亡灵巫师的向往。亡灵巫师们的生活极端清苦。他们厌恶任何形式的欢乐、庆祝活动。人们说话时轻声细语,做事不紧不慢,无论白天黑夜,街道上都没什么变化。大家静悄悄地工作,然后回到没有子嗣的社会团体,这些团体被称为“家”,因为没有更好的形容词。亡灵法师们在隐居和忏悔中度过自己的生日。生育通常不被允许,因为会分心而无法投入到伟大的事业中去。
近期动向亡灵法师们正在崛起的过程当中。他们目前正在为了解放、为七城联邦的巫师们的承认而战。他们并不寻求让整个亚山接受他们的信仰,也并不想杀死所有人然后将其复生成亡灵,而是寻求一块立足之地,保护生死循环的平衡。他们把即将到来的恶魔入侵看成是让自己的教派得到承认、向亚山其他人证明自己存在的机遇。
社会组织亡灵巫师的生活极端禁欲。他们反对肉欲的快乐,以及任何形式的作乐与庆典。公民们低声耳语,无论何处都没人会匆匆而行,从早到晚街道上几乎没有什么变化。他们在执行任务时也是静悄悄的,如果没有更好的选择,就会回到那个被称为“家庭”的、通常没有孩子的群居小组之中。亡灵巫师在隔离与忏悔中度过生日。生育被认为会妨碍更重要的工作,通常不被赞成。
建筑墓地的建筑整齐划一得令人恐惧。亡灵巫师对秩序的狂热反映在他们对对称及尖锐、有角形状的迷恋。金字塔与方尖碑是他们的典型建筑,简单朴素,只有蜘蛛女神那永存的标志是个例外。他们最喜爱的建筑材料是南方沙漠中的黑色碎石,这使得整个城市看起来就像在吞噬日光。
魔法死亡领主专注于魔法的破坏之路,偏爱原始的秩序魔法(由“第七之龙”萨-艾朗发现)、黑暗的元素领域以及土系魔法。他们还发展出了自己的魔法分支,并称之为招魂术。他们的大部分魔法作用在于腐蚀身体、支配精神。
墓地的标志性英雄:亡灵巫师(魔法英雄)大部分高阶死亡领主走上了亡灵巫师之路,成为黑暗诅咒、土系增益以及操控时间方面的大师。
墓地策略:“死掉的敌人就是盟友”(A dead enemy is a good ally)墓地的将军们应该耐心的削弱敌人,利用尸体驱役亡灵,建立起一支不可阻挡的大军。为达到这个目的,他们可以依靠几种技能,提供长效的“群体”Debuff和DOT(Damage over time,持续伤害),阻止敌人治疗,同时复苏亡灵。
优势:群体Debuff和DOT,定点阻止治疗和复活,单位的适应力强,不受士气影响(不死生物)。
劣势:机动性差,伤害输出低,辅助能力有限。
种族能力:招魂术——在战场上倒下的任何生物或不死生物都会填充一个专门的招魂槽。玩家可以利用这个招魂槽增加自己一队士兵的数量。在战后按百分比保留这些召唤的兵力。
亡灵巫师和法师一样,很少在前线出现。他们通常待在后方梯队中,在司令部任职或充当辅助单位。此外,墓地的军队由一波又一波的行尸组成,数之不尽,绝对服从,对恐惧和痛苦免疫。这些低级不死生物通常缓慢而笨拙,但他们可以用数量淹没敌人,死去的敌人会被驱役成亡灵来补充损失。亡灵巫师还会在战斗中利用幽灵,达成快速的外科手术式打击。在很多方面,幽灵之于死亡领主就像神怪之于法师。亡灵巫师通常会进行持续数小时的攻击,他们很清楚这是其优势之一。毕竟他们的军队永不疲劳。和大部分势力不同,墓地可以依靠其能力拖垮敌人,所以通常不会针对辅助单位,而是直击伤害输出者。目标就是切断敌人制造伤害的能力,使之不超出你的军队所能承受的范围。然而,带有净化/祛除deubff特技的辅助单位也应列为优先打击的目标。
骷髅兵(Skeleton)
食尸鬼(Ghoul)
虚体(Incorporeal,基础):鬼魂在灵界与亚山大陆上同时出现,但在哪一边都出现得不完全。这使得他们可以自由穿过墙和树之类的障碍物,却也使得他们在遭受物理攻击的时候一部分伤害会直接放空。“我的剑直接穿过了他...然后直接穿过了我自己!”
冥府哀嚎(Wail of the Netherworld,基础/进阶):治疗友军、并且在单位仍然存活的时候复活其中的已死者。在被治疗的目标附近的生者单位也会受到一部分伤害;这部分伤害也会转为治疗量。
血族之拥(Vampiric Embrace,基础):“他们吸血并不只为了治疗自身;他们需要鲜血来冲淡血脉中的毒素。”当神圣帝国的战士们在第二次血月之蚀中面对着恶魔首次和吸血鬼并肩作战的时候,他们无法判断哪一边更加邪恶。高阶女仲裁官阿曼达(Amanda)是第一位记载了他们力量来源的人:“当吸血鬼无法进食的时候,他们的血——也可以说是某种毒液——会从内部毁灭他们。”
跳出时空(Out of Time,基础/进阶):“碾两次。保证干掉。”这句某位身经百战的独眼巨人的建议在对吸血鬼作战时正中要点。当仅专注于防御时,吸血鬼能进入灵界一小段时间,刚好足够闪过一次攻击。要保证伤到他,就只能在他重整架势以前再次攻击。
尸巫(Lich)
腐烂光环(Aura of Putrescence,基础/进阶):“当蝎狮与人类的血混合,由此产生的疾病可以杀死宿主以及周围所有生物。”七城联盟的法师认为制造拉玛苏终归一场失败的兽型人实验,直到一个博学的敛尸官(Embalmer)发现了它们的真正用途。拉玛苏以行尸的形态成为了亡灵巫师军队中最为可怕的怪物。它们天生的疫病可以慢慢杀死任何过于靠近它们的生物。
虫之息(Breath of Vermin,进阶):“不论腐毒拉玛苏行走于何处,那些依赖死尸的虫子亦与它同行。”一群虫子总是寄宿在拉玛苏体内以及油腻的皮肤上。这些寄生虫会聚集成群并且被用作对付敌人的武器。这种武器的效果是毁灭性的,如同一个娜迦诗人所写的那样,“好像贫民区里一只丑陋的猫在腌渍折腾它的下一顿饭。”
传染(Contagion,进阶):腐毒拉玛苏天生携带感染性的疾病。唯一可以从这种疾病中解脱的方法只有睡眠,可惜在激烈的战斗中几乎没什么可能。发现解救方法的过程因一位名为基尔伯恩(Lord Kilburn)的烈日骑士与大尸巫密若傩(Mironor)的传奇战斗而永垂不朽。“感谢艾尔拉思,我们终于胜利了……现在,所有人都去找个安静的地眯一觉!”
二重身(Dual Forms,基础/进阶):“纺线女或者织网者,女人或者蜘蛛,双面一体。不论哪种形态,都可以割断将你与这世界相连的丝线。”在万寿女皇的军队迎战七城联盟的亡灵法师之前,哈诗玛(Hashima)如此警告他们。命运,可以变换形态,每一种都极端致命。
毒之触(Venomous Touch,基础/进阶):“杀蜘蛛要尽快,时间可是死亡的同盟。”命运带毒的触摸在延长的战争中最为有效。为鼓励他的学生未来迎战危险的蛛女时改变传统战术,娜迦将军马图雷托(Maturato)足足用掉了他著名的战争文集中的一整个章节。
邪之视(Baleful Gaze,基础/进阶):“不可思议!甚至在你动手之前,它就知道你想杀它。”高等恶魔卡贝勒斯对传说中纺命蛛女的邪视能力惊讶不已,以至于用一百年的时间尝试劝说一个蛛女转化为他手下的魅魔。他指出蛛女们可以看见不太远的未来并且预知她们敌人的攻击行为。“我想得到她们中的一个!”
寒之网(Freezing Web,进阶):“狡诈的蜘蛛见鬼去了。我的刀子还黏糊糊的。”有充足时间在自己周围织满网的话,纺命蛛后是一个难以击杀的恐怖敌人。兽人最为痛恨她们的蛛网能力,因为这克制了他们传统上的冲锋冲击战术,并且还需要极大耐心清除蛛网。
死之舞(Dance of Decay,进阶):“生与死是一个神圣的循环!渐渐变老便是亚莎掌握你名字的证据。”当织命蛛后开始舞蹈的时候,似乎时间也与她一同起舞。如果你太过靠近,你会比命定的时间更早觐见冥神亚莎。死之舞将加速衰老的进程,它是命运从原初的秩序龙神-亚莎那里获得力量的明证。
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08-15悟道飞升5.6
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08-14全服高爆5.8
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08-14骷髅打金5.8
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08-13超爆打金5.8
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