《暗黑破坏神3》野蛮人PVM的试玩报告
17173 新闻导语
昏昏欲睡一整天,在一顿火鸡大餐之后,我写下了我的2010年暴雪嘉年华野蛮人PVM的试玩报告。就像之前的法师和武僧报告一般,这篇报告涵盖了野蛮人的玩法,装备以及特质,还有我试用过的技能和许许多多杂七杂八你已经知道并喜欢上的细节。呃,我猜你或许还不知道,或者这将是您的报告,与我无关。
野蛮人结论
虽然野蛮人不是我在试玩里的最爱,但他玩起来依然很爽。D3里只有野蛮人角色是不可想象的,但如果他们发布一个只有野蛮人的试玩的话,在等待完整版的日子里,我也会去玩并享受这一切的。
这类型的人物玩起来也不会痛苦或是无聊,D3里的野蛮人比起同等级D2游戏早期的野蛮人来必定要更有意思。只是跟D3里的其他人物比较起来,还有我个人偏好远程/多目标打击能力的角色,我才会对他说了这么些不客气的话。
我喜欢D2里的野蛮人,尽管在游戏后期可有的选择极少。回到早期的D2原版的时候,玩家们有两个可行的选择。他们可以无止境的拿着长柄武器或者巨战木棍使用旋风斩来打通第四幕。在随后的补丁中武器的选择让人更迷惑了,开发团队修正了一个数据错误,使得拿长枪使用旋风斩成为可能。
在D2资料片里就更多样化了,狂乱提供了更多的可能性,有些玩家为了新奇的体验孤注一掷打造出战歌野蛮人,或者只用狂战士或是猛击技能,不过实际上只有狂乱野蛮人和旋风野蛮人之分,不同的只是装备罢了。这种情况不会发生在D3里。
野蛮人是个内涵丰富的人物,作为唯一一个回归的角色,很容易比较出D3与D2在人物打造选择及深度方面的诸多不同。说老实话,这没得比,D3野蛮人的选择比起D2来要多得多,他们之间的不同多到难以计数。
并不是所有的多样性和可能性到了游戏后期才显现出来,不过也足够让低级野蛮人很大程度上保持以近战为中心。除此之外,要真正体验有趣的东西应该不会太难。我当然希望不会很难,因为那就是我的兴趣所在。
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