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鬼泣3

    3代:故事被设定为1代的前传,魔剑士斯巴达与人类女子相恋,为了封印魔界而留下一对双生子但丁和维吉尔。哥哥维吉尔被恶魔抓住后,一直留在魔界,为了寻找父亲的力量奋斗着;但丁则如1、2代交代的剧情,经营着自己的恶魔猎人事务所。维吉尔遇到了崇拜魔力的Arkham,并开启了斯巴达当时封印恶魔的地方——一座连接着魔界的塔,随后维吉尔发觉自己在被Arkham利用,并击倒了Arkham。而此时的但丁遇见了Lady——Arkham之女,并共同阻止哥哥和Arkham打开魔界封印。在争夺中,Arkham魔界深处获得斯巴达的力量,却被力量反噬。兄弟二人联手打败了Arkham,在魔界里,但丁为了继续阻止哥哥得到魔界的力量而与哥哥展开决战。此后,维吉尔去了魔界,遇到了魔界帝王Mundus,并向其挑战。目睹了兄弟的命运,最终又分开,本性善良的但丁在一场雨过后,留下了眼泪。被Lady发现后,但丁说:Devils Never Cry。随后但丁回到了人间,开了自己的事务所,并取了个名字:Devil May Cry。

——菜汤

游戏简介:

  《鬼泣2》发售后,由于口碑未如理想,卡普空决定以回归《鬼泣》为重点,开发系列续作《鬼泣3》。《鬼泣3》于2005年3月1日在PlayStation 2发售,取得极高的评价,重新将“鬼泣系列”推上高峰。

  另一方面,游戏的介绍与一代有很多相似之处:在但丁的店里,但丁在洗完澡后接听了一位顾客的电话,并回复到他的事务所还没有开始营业。此时出现了一个神秘的男性,转述但丁一封来自于他哥哥的邀请,然后恶魔突然冲了进来,故事开始。

  DMC3在操作上会加入新的系统,称为“Style System”;根据玩家的不同操作Dante动作风格也会不同。游戏还公布了不同的Style称号有,Gunslinger(神枪手),Swordmaster (剑圣),Trickster(技巧师也称骗术师),Royal Guard(皇家卫士)。在某些场景中,但丁甚至可以同时使用两把剑!经验值的获得是根据在战斗中风格值的累积来计算(每种Style都有利有弊)。游戏感是根据玩家在游戏过程中所选择不同的Style(风格)来改变的。

  但丁的魔人变身还是个秘密,但是他的力量会随进程增加.他那两把有名的双抢黑檀木和白象牙也将会在故事里起到举足轻重的作用。游戏长度和首作有的一拼,解密量也和1代差不多。

  DMC3被定义为造作的动作游戏(over-the-top):它充分利用了动作,连击,更多可以破坏的场景。但在某些任务里并没BOSS,而有的却会有多个。

  DMC3用了新的动态3D贴图,增加了新的特效,例如游戏中沙砾的结构,光影效果更加逼真,还有天气效果.DMC的过场CG由担任制作过孪蛇过场的北村龙平负责。最后,一位神秘的女性角色露了下脸。

  本代中,主角但丁将引入“枪神”、“剑圣”、“骗术”、“皇家防卫”等四种战斗风格,分别具备远距离、近距离、回避 与 防御 等专长项目。武器亦较前代更加多样化,而攻击方式除了前代帅气的双枪同时攻击多个敌人之外,这代还加入了双刀同时斩杀复数敌人的系统,并加入了许多特殊攻击,而一代的体术拳脚攻击也将再次回笼,更加多样化。难度确实是相对2代来说明显提升了,如果你不打起精神的话,第二关那个舞厅就会给你造成麻烦了,BOSS三头犬的体力更是够高,用枪打它的威力就相当于在DMC1的DMD模式里的非变身状态下用手枪打BOSS,由于不熟悉他的出招起手式,靠近用剑砍的话危险系数也比较高。

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