动视:《使命召唤》改变用户通信习惯
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动视暴雪CEO鲍比·科蒂克(BobbyKotick)称,《使命召唤》(CallOfDuty)系列游戏已经有效地使自己适应于改变中的通信习惯,这可能是这一系列游戏接管视频游戏行业的确凿证据。动视暴雪周二宣布,自11月9日推出《使命召唤:黑色行动》(CallofDuty:Blac
动视暴雪周二宣布,自11月9日推出《使命召唤:黑色行动》(Call of Duty:Black Ops)以来,这款游戏的全球净销售额已经超过10亿美元,玩家花在玩这款游戏上的总时间已达6亿小时。
科蒂克称:“与看杰·雷诺(Jay Leno)、大卫·莱特曼(David Letterman)和吉米·**Jimmy Fallon)脱口秀节目的总时间相比,人们每天花在玩《使命召唤7:黑色行动》上的时间更多。从规模上来看,《使命召唤》的受众很可能比其他任何互动娱乐形式都多。”
甚至是在今天,仍有公司在推出大制作的战争游戏或第一人称射击游戏。就在周二,EA刚刚发布了第一人称射击游戏《战地:叛逆连队2-越南》(Battlefield:Bad Company2 Vietnam)。但是,只有《使命召唤》在发布时引起轰动,受到玩家的强烈支持。
科蒂克表示,在微软XboxLive网络游戏服务的流量中,约有60%来自于《使命召唤》系列游戏。他指出:“多玩家联机对战是使这款游戏发生了如此有意义的改变的真正原因。”
与结伴看电影相比,一些人的选择是聚在一起打游戏机,或是戴上耳机与朋友一边打游戏一边聊天。科蒂克称:“与5亿用户使用Facebook服务,或是人们互相发短信和视频聊天等通信方式相比,这是一种通信媒介的进化。”
科蒂克称,《使命召唤》正在迎合这种趋势。与其他任何形式的数字通信一样,这种游戏一样能成为年轻人社交生活中不可分割的一部分。
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