角色扮演与策略的又一次精彩结合
17173 新闻导语
一个被禁止进入的地牢坐落在那里,一个不太聪明的冒险者发现了这个地牢。于是,一幕悲剧开场了。冒险者进入了地牢,不仅改变了他自己的命运,同时也将整个大陆的命运推向了腐化堕落的边缘。这个倒霉的冒险者在地牢中唤醒了强大的恶魔Kroxir,上古恶魔由此契机开始让恐怖统治大陆。
战斗、外交、构建属于你自己的王朝
EWM的战斗会在大地图上直接展开,游戏的移动方式与《文明Ⅳ》一样,基于正方格子,显然这样的格子也会有“对角线移动优势”设定的存在,但并不会对游戏的平衡性有太大的影响。战斗在与敌军遭遇后即可展开,玩家需要合理走位合理攻击。小规模战斗的走位并不很重要,但是大规模的军团战斗中,每一回合都要考虑清楚才能百战百胜。在演示中玩家的三个战士组成的一个小队单位与一只怪兽遭遇,随后展开战斗,战士先是依靠对角线优势绕到了怪兽侧面给予致命一击,随后的两回合则是硬抗下了怪兽的两次攻击,在最后一回合时成功的放倒了怪兽。可以预见的是,在大规模的战斗中这一切将变得复杂多变。而且与《文明Ⅴ》一样,在EWM中单位也是不可堆叠的,合理的排兵布阵对于战斗至关重要。

可以任意组合君王形象
在外交方面,EWM提供了一个专门的外交系统来让玩家选择自己的立场和阵营,比较有意思的是还提供一个关系系统。举个简单的例子:在EWM中君主可以结婚生子,后代可以继承王位,而后代的属性依据父母的属性和能力生成。当然这只是简单的例子,通过与外交系统的结合,当你拥有更多的城池时,你可以好好发挥关系系统,从而构建起属于你自己的王朝。

巨龙、魔法、城堡、地牢,为我们展现一个漂亮的世界
怎么样,看起来这似乎是一个放在回合策略游戏中的RPG游戏?当然,我们也可以用制作者们的话反过来形容,那就是:“这是一款在RPG世界中的策略游戏(A strategy game in an RPG world)。”

构建自己的王朝

领地扩张也是必要的

恶魔的骨质翅膀很有“星际2”虫族女王的风范

大地图的视角下很有桌游的味道
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