EA:《刺客信条》系列将有无限可能性
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看到标题也许你已经开始联想了,“无限的可能性”?二战?太空?也许真有这个可能性。“刺客信条品牌拥有‘无限的潜力’,现在育碧蒙特利尔工作室终于明白了刺客信条的含义”,Brotherhood游戏总监PatrickPlourde表示。在罗马接受外媒采访时,Plourde承认刺客信条1呆
看到标题也许你已经开始联想了,“无限的可能性”?二战?太空?也许真有这个可能性。
“刺客信条品牌拥有‘无限的潜力’,现在育碧蒙特利尔工作室终于明白了刺客信条的含义”,Brotherhood游戏总监Patrick Plourde表示。
在罗马接受外媒采访时,Plourde承认刺客信条1呆就像是“行走在黑暗中”,不过现在他感觉育碧终于开始“掌控刺客信条的精髓了”。
“我不认为一款游戏发售了就结束了”,他说,“你在《生化奇兵》中体验的是线性的剧情发展,你会说‘这很不错’,然后加入一些东西让它变得更好。在《刺客信条》中会有更多的东西可以呈现,它是一款可以不断产生新东西的游戏。”
“它像是释放着无穷力量的创造者,可以尝试疯狂的东西。在游戏中总是存在着改变背景时代的可能性。你可以保持核心不变,但是由于你改变了你的行为设定,所以你可以拥有火枪,也可以拥有莱奥纳多•达芬奇。”
他还说:“尽管由于题材因素被困于现状——一道无法逾越的屏障——但是由于这个品牌拥有的无限潜力,我们在制作《刺客信条2》时明白了《刺客信条》到底是什么——‘就是这样’。”
相比之下,Plourde将最初的刺客信条开发称为“一次不同寻常的实验”,在旁观者看来的确如此。不过,更确切的说是“行走在黑暗中,打开门,看看究竟有通往哪里的路。”
“在开发《刺客信条2》时,特别是在最后六个月里我们意识到‘就是这样’之后,我们找到了一直在作怪的因素并且彻底杜绝了它。对于《兄弟会》,我们掌握了诀窍,并且开始理解其精髓,知道什么才是真正的《刺客信条》。一切皆有可能。”
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