《寄生前夜:第三次生日》科隆展访谈
17173 新闻导语
仍然是2010年8月17日在德国召开中的科隆游戏展,第三个诞生日的的试玩版首次对外公对媒体提供了试玩,fami通的记者直接在德国采访了本作的制作人北濑佳范。他本人的采访被安排的密密麻麻,看来《寄生前夜第三个生日》在海外也受到了较高关注。----海外方面对作何反应?北瀬:海外
仍然是2010年8月17日在德国召开中的科隆游戏展,第三个诞生日的的试玩版首次对外公对媒体提供了试玩,fami通的记者直接在德国采访了本作的制作人北濑佳范。他本人的采访被安排的密密麻麻,看来《寄生前夜 第三个生日》在海外也受到了较高关注。
----海外方面对<3rd>作何反应?
北瀬:海外的媒体在接触到游戏的一瞬间就能很好的掌握オーバーダイブ系统
.......果然对于海外的用户来说游戏的亲和性也很高
----FPS(第一人称视角射击)和TPS(第三人称视角射击)在他们那里很受欢迎
.....是因为这个吧
北瀬:大家玩的时候相当投入 很是着迷 我真的很高兴
------同样对射击游戏感兴趣的北濑先生<第三个诞生日>玩的怎么样呢?^^
北濑:一般而言的打枪游戏 自己的视角是固定的 这个比较好把握状况
.......而<第三个诞生日>的オーバーダイブ是要瞬间不断的变化位置
.......刚开始可能会有些慌乱 但是适应了之后会觉得没有问题
.......另外 一边考虑オーバーダイブ移动的位置 还要把它作为一种回避攻击的手段
.......能够体验一种新的游玩方式
.......阿雅hp为0的时候 在倒地期间可以利用オーバーダイブ作紧急回避 避免死亡
-----在玩的时候一会会叫道"不好啦!!"一会又会有"活下来了!"的感觉
......这种从紧张到安心的反差效果 值得好好体会呢
......不过 对于救了自己性命的npc要说抱歉了(笑}
北濑:呵呵 正是如此 要考虑npc同伴在地图中的配置
.......怎样更有利于自己运用オーバーダイブ做紧急回避
.......作为战略的一部分很有乐趣的
------同伴的配置是在进入关卡以前进行的么?
北濑:大体上是这样 不过在战斗当中 根据现场的情况
.......驾驭到了一名npc身上 移动以后 再次改变驾驭对象的时候
.......原本这名同伴的位置就在之前配置好的基础上发生变化了
------除了オーバーダイブ的位置变化 还有其他令人惊喜的要素么
北濑:这个嘛目前仍然是不能说 会有新的系统加入进来
.......现在 开发正进入佳境 我们正用尽所有力量和办法紧锣密鼓的开发中
------有关于阿雅的成长要素 也是本作独到的系统么?
北濑:这个成长系统并不单调
.......是花了时间和精力仔细研究的 很有意思 目前正在进一步调整当中
.......还是要说 开发真的很顺利啊~
------看到了<第三个诞生日>官方推特 田畑导演在上面活跃
........同时乐在其中 干劲十足啊
北濑:确实 颇有干劲呢 本作开发了有两年了 一直到现在
.......开发进入佳境 很多东西都将完整的表现出来 一下子品质得到了提升
.......<第三个诞生日>的开发团队十分团结 也很有秩序
.......不管是各类设计人员还是企划人员 都会一起给整个游戏提出宝贵的意见并讨论
.......感觉以前游戏开发的那种相互合作与默契复活了
------官方推特大受好评 上面关于阿雅"出浴场景"来自fans的问题相当多
........田畑导演一直被追着问这个事情
北濑:(笑)在CTI士兵的休息室 实际上是有沐浴室的 在地图上可以看到
.......对于大家的期待要怎么使用它还不知道
------有关推特 北濑先生有什么要说的么?
北濑:今天 海外的媒体说"在推特上有野村各种各样的发言请北濑先生也要多讲话"(笑)
.......海外也在关注着推特啊 其实最初并没有想到野村和田畑能有那种频率的留言(笑)
.......开发组也同样在关注他们俩人 并且还能了解关于玩家方面的反应 这也是很重要的
北濑:冬天是一个大作频发的时候 有很多强力的作品 希望 <3rd>不辜负期待
......<第三个诞生日>是以阿雅为主角的全新系列 是融入了心血的作品
......个人来讲 有把它带上HD主机的想法
------HD主机!!那太令人高兴了!
.......不过此次的<3rd>虽说是在掌机PSP上面 但画面确很赞!
北濑:制作组方面努力要让本作的画面达到目前PSP史上最强 这是我们的目标
------等待本作的日本玩家 可以期待一下TGS上的试玩么???
北濑:这个没有决定 不过 这或许是在游戏正式发售之前让玩家切身体验<第三个诞生日>的最后一个机会
.......目前正在积极的讨论中(终)
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