《最终幻想14》玩家可以掌控游戏时间
17173 新闻导语
《最终幻想14》的制作人**弘道近日在接受采访时详细告诉了我们他们为了《最终幻想14》游戏的成功都做了一些什么工作,而正是这些东西使得《最终幻想14》显得与众不同。**说道:“我为《最终幻想11》这个游戏项目工作了8年,这使我收集了很多来自MMO玩家的反馈和意见。我还听到了一些玩
《最终幻想14》的制作人**弘道近日在接受采访时详细告诉了我们他们为了《最终幻想14》游戏的成功都做了一些什么工作,而正是这些东西使得《最终幻想14》显得与众不同。
**说道:“我为《最终幻想11》这个游戏项目工作了8年,这使我收集了很多来自MMO玩家的反馈和意见。我还听到了一些玩家之间的感人故事,玩家之间发生了很多事情。所以我非常高兴能去制作一款崭新的MMORPG游戏,我也想见证更多游戏中发生的那些感人的事情。
我们并不想模仿魔兽世界。我们希望让那些没玩过的MMORPG的最终幻想粉丝们来尝试下这款游戏。当然我们也希望普通的MMORPG玩家也能在这个幻想世界中愉快的游戏。我们希望《最终幻想14》可以为新玩家们带来一段美好的经历。
由于这次我们想让更多的新手来体验MMORPG的乐趣,所以我们设法使游戏时间能更加容易安排,我们知道一般的MMORPG游戏会消耗玩家非常多的时间。所以我们创建了“公会护照任务”以及武器更换系统。这些都能使玩家更加有效的控制游戏时间。这就是《最终幻想14》最主要的卖点。
我们希望能减轻玩家做任务时的重复感。在《最终幻想11》里,任务不能重复做,而在《最终幻想14》中只要玩家愿意就可以重复做一个任务,各种新的尝试使得重复不在无聊。
《最终幻想14》的改良工作占据了我所有的时间,所以我没时间去玩其他游戏了。我只能说最近一款吸引我的游戏是《最终幻想11》。
到现在为止我们还没有计划给Playstation Plus的用户特别待遇。我们一视同仁对待所有平台的玩家,所以不会给Playstation Plus的用户特殊照顾。”
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