Bioware:盲目制作大型作品是一种错误

2010-07-20 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

近日BioWare副总裁GregZeschuk表示,对于游戏业界来说,似乎严峻的现状应该让厂商认识到,盲目开发大型游戏作品是错误的做法。BioWare是以开发《质量效应》、《龙腾世纪》等大型作品著名的游戏厂商,但是副总裁Zeschuk表示“开发大型作品是一种错误”,又有何含义呢?

近日BioWare副总裁Greg Zeschuk表示,对于游戏业界来说,似乎严峻的现状应该让厂商认识到,盲目开发大型游戏作品是错误的做法。

BioWare是以开发《质量效应》、《龙腾世纪》等大型作品著名的游戏厂商,但是副总裁Zeschuk表示“开发大型作品是一种错误”,又有何含义呢?

“在我的人生中,制作3A级别的超级大作固然是一种追求,但是当下这种可能性变小了。如果是10年前在EA的话还有希望,但是现在这样的形势可不行。”

虽然对于独立的制作人来说,独立揽起大型项目固然是一种荣耀,但严峻的市场形势却不允许继续这样做了。关于《星球大战:旧**国》的延期,“我们同其他人一样有着工作问题要解决。但是我们有家族,有工作和生活的平衡,工作人员只有在办公室的时间才有工作的义务。所以现在开发没有结束之前什么也决定不了。所以对于游戏的开发,我们以数年的经验来看,需要自己设立一定的门槛。”

所以说看起来似乎是表达了“只有真正有实力的厂商才去追求大型项目”这样的观点,不过这是不是暗藏了只有Bioware才有能力开发大项目的含义在里面呢?

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