抢先体验 《古剑奇谭》玩家试玩全记录

2010-06-30 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

古剑奇谭:由上海烛龙苦心研发两年多、GameBar代理运营的大型3D角色扮演游戏(单机游戏)。古剑奇谭官网:http://gjqt.gamebar.com/备受玩家期待的国产单机巨献《古剑奇谭》即将于7月10日与玩家正式见面。在预售结束,上市在即的这段时间里,《古剑奇谭》运营团队

  三、战斗系统

1)整体印象
    战斗界面简洁古朴,有利于表现战斗画面。虽然早期人物技能较少,但是可发现,人物动作比以往RPG更为丰富:普通攻击不再固定是“一刀砍”,例如屠苏的普通攻击可连续挥剑三次,且动作连贯不重复,打击感明显;法术的施放也有更丰富的准备动作。整体操作容易上手,另可通过预设快捷键提高战斗效率。


根据剧情和场景的不同,战斗时敌人的表现不尽相同。 敌人可能有对话交流,敌方BOSS在一怒之下,也可能斩杀手下的小卒。

2)关于行动点

行动点的设定是战斗系统的一大特色:无论是普通攻击还是施放特技和法术,除了消耗传统意义上的精气,还需消耗一定的行动点。只要不同的招式累计耗费行动点数不超过角色的行动点上限,则一次行动可发动相应的招式组合。体验中或许受人物等级的限制,行动点上限始终为2,而特技和法术均需消耗2点行动,因此未能实现一次行动施放多次技能。就目前情况来看,行动点不累计且不影响行动序列,至于行动点上限增加后对战斗的影响及是否有相应的强化机制,只能在以后的实际游戏中去感受了。

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