任天堂社长岩田聪:3D从GBA就开始酝酿了
17173 新闻导语
Q:跟我们说说3DS的开发轶闻吧A:3D对于任天堂倒是不陌生,我们都已经钻研了很一段时间了。15年前的VB,你还记得吧,只不过下场比较悲剧。10年前的时候,GC发售,那时候就已经有视差3D技术了(注:就是左右眼分别输出的双显示技术)。我们测试了一下如果依照GC的运算能力的话,在L
Q:跟我们说说3DS的开发轶闻吧
A:3D对于任天堂倒是不陌生,我们都已经钻研了很一段时间了。15年前的VB,你还记得吧,只不过下场比较悲剧。
10年前的时候,GC发售,那时候就已经有视差3D技术了(注:就是左右眼分别输出的双显示技术)。我们测试了一下如果依照GC的运算能力的话,在LCD上究竟能输出怎样的3D效果。GC自然是具备同时运算两幅画面的能力的。我们用《路易的鬼屋》进行测试,场景的景深让我们很满意。但是问题来了,消费者没法购买相应的显示设备,尤其是这种特殊显示设备。于是我们就暂时作罢。
接下来到了GBA了,我们同样做了这样的事情,测试时的GBA其实是有一个3D显示器的,那台样机现在都还在我抽屉里躺着。
之后我们的测试发现,首先裸视3D不怎么适合高分辨率;其次,GBA的技能确实有点不给力。于是乎,我们就再次放弃了。
接下来就到了DS了。这次我们压根都不去想3D的事情了,当然是因为我们的相关测试有些失败,另外,由于在DS上主要是为了推广触摸,我们不打算再加入更多的新元素了。在6年前,DS完工以后我们就着手进行后继机种的研发了,不过开始阶段我们也没有打算加入3D。
我们内部自然也分为挺3D派和反对派,毕竟我们有过很多失败的经历,但是我们把最初的3D显示概念产物让大家都过目了以后,大家都没话说了,因为那确实很震撼。
随着科技的进步,在一些方面我们看到了一些进展,以前,我们没有找到分辨率足够大的视差显示屏,以及足够强的处理器,不过现在不同了,现在的处理器都可以处理照片级的游戏画面了。
其实我们运气还是挺不错的,阿凡达开启了3D元年,我们也就顺水推舟的决定让3DS出现在大家的视野里;当然今年的3D电视也争先恐后的往外冒。其实换做两年前的话,我们推出3D的概念也不知道市场究竟有什么反应,但是阿凡达那么火,说明大家是看好3D的,呵呵,我们过去的储备都没有白费了。你可以实验,可以犯错。但是与此同时我们也可以把这些过程分析并预测它何时能够真正的走向成熟。
来源:A9
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