IGN编辑再次确认3DS性能超高清主机
2010-06-10 00:00:00
神评论
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您当前所处的位置:17173首页>单机站>NDS>正文正文评论字号:大中小大中小大中小作者:17173.com此文获积分:2010年06月10日09:52:51我要评论文章摘要文章分页目录 6月7日EA行政总裁JohnRiccitiello(以下简称JR)接受了IG的专访,在
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6月7日EA行政总裁John Riccitiello(以下简称JR)接受了IG的专访,在对话的过程中“3D游戏”成为了这次谈话的重点。JR表示目前正在测试一款3D的游戏,这款游戏将会在2012财政年公布,这款作品将会非常的棒!此外JR被记者多次逼问3DS的问题,他也婉转的说出因为任天堂将会在E3上公布更多的消息,所以对于保密的工作一直很谨慎。只能透露 的是我已经接触过样机,并且可以说3DS非常之不错!
近日(指6月8号),IGN网站编辑Craig Harris证实,3DS的机能已经“远超”Wii并“直逼” PlayStation3和Xbox360的消息是他从一名“非常接近”的开发人员处获知的,他本人和大家一样对此表示怀疑,但他的人告诉他:3DS的机能“非常强大”,并给他们留下了“非常深刻的印象”。
今日距离任天堂E3发布会的召开时间还有7天,Craig Harris是在IGN有关E3前瞻的有声播客中证实的这一消息。
消息都不是随意杜撰的,看来3DS目前很有看头……
======================================================================
据说是3DS所用GPU参数……………………
1:帧缓存:最大4K x 4K像素
2:帧缓存像素格式: RGBA4444, RGB565, RGBA5551, RGBA8888
3:顶点处理单元: 1-8
4:片段处理(像素处理)单元: 1-16
5:对应API : OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 1.1, OpenVG 1.1
6:拥有Programmable Shader——即Vertex program与fragment program
7:纹理贴图功能——有了上一条这条就是废话
8:Mip Map,Bi-Linear texture filter——难道没有三线过滤?
9:Alpha Blending机能
10:FSAA——使用MSAA方式
11:8bit模板缓存24bit深度缓存
12:single/double/triple buffer
13:频率266MHz (65, 40nm)
14:顶点性能: 最大106M polygons/sec (266MHz, 配备4个Vertex Unit的情况)
近日(指6月8号),IGN网站编辑Craig Harris证实,3DS的机能已经“远超”Wii并“直逼” PlayStation3和Xbox360的消息是他从一名“非常接近”的开发人员处获知的,他本人和大家一样对此表示怀疑,但他的人告诉他:3DS的机能“非常强大”,并给他们留下了“非常深刻的印象”。
今日距离任天堂E3发布会的召开时间还有7天,Craig Harris是在IGN有关E3前瞻的有声播客中证实的这一消息。
消息都不是随意杜撰的,看来3DS目前很有看头……
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据说是3DS所用GPU参数……………………
1:帧缓存:最大4K x 4K像素
2:帧缓存像素格式: RGBA4444, RGB565, RGBA5551, RGBA8888
3:顶点处理单元: 1-8
4:片段处理(像素处理)单元: 1-16
5:对应API : OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 1.1, OpenVG 1.1
6:拥有Programmable Shader——即Vertex program与fragment program
7:纹理贴图功能——有了上一条这条就是废话
8:Mip Map,Bi-Linear texture filter——难道没有三线过滤?
9:Alpha Blending机能
10:FSAA——使用MSAA方式
11:8bit模板缓存24bit深度缓存
12:single/double/triple buffer
13:频率266MHz (65, 40nm)
14:顶点性能: 最大106M polygons/sec (266MHz, 配备4个Vertex Unit的情况)
【编辑:17173.com】
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