官方访谈 《拳皇13》隐藏系统公布

2010-04-07 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

我们先不说SNKPLAYMORE最近连炒作方式也开始向CAPCOM看齐这事吧……以下是近日更新的《拳皇13》官网的blog内容的节选翻译,被采访对象是游戏设计人山本。内容是关于本作的基础介绍。下面我们就开始吧。Q:请先介绍一下《拳皇13》的整体理念山本(以下Y):新增了HYPER

我们先不说SNKPLAYMORE最近连炒作方式也开始向CAPCOM看齐这事吧……以下是近日更新的《拳皇13》官网的blog内容的节选翻译,被采访对象是游戏设计人山本。内容是关于本作的基础介绍。下面我们就开始吧。

Q:请先介绍一下《拳皇13》的整体理念

山本(以下Y):新增了HYPER-DRIVE(HD)系统和EX必杀技/超必杀技系统。其中HD系统是为了让《拳皇13》能像往届拳皇一样高速地展开攻防。而EX必杀技等则是为了“战略性地强化”。两者都是《拳皇13》的骨骼系统。

另外,拆投、CD反击等《拳皇12》没有的系统,因为过去的拳皇里是有的,这次也复活了。另外,还有一个可以说是“《拳皇13》的最大的看点”的新系统……不过这个还不能说。

Q:原来如此……还有隐藏系统啊。从刚刚来说,《拳皇13》的系统是根据过去拳皇系列的感觉来完成的吗?

Y:是的,《拳皇13》是尽量朝着至今为止的拳皇系列来制作的,过去的玩家应该不会感到多大的差异。过去的经验也大多可以沿用。复活拆投、CD反击等的理由也是如此。不过,我们也不是只抄袭过去的拳皇,我们团队还是以开发“这个时代的拳皇”为核心,制作一款“拥有拳皇独特魅力”,充满拳皇感觉的游戏为理念制作的。

Q:就是把拳皇的乐趣进化。

Y:我们觉得拳皇的魅力就在于进攻时的速度感和节奏感。一般的格斗游戏,一般会有大量的互读,既可能猜失败,也可能因此胜利。在1局中,猜3次,中2次的话基本就赢了。拳皇的场合的话,游戏速度本身就很快,而且跟其他游戏相比可以进行很多种大幅度移动。与其拉着距离打立回,不如一口气缩短距离埋身战的感觉还多一些,像这样的快速展开,是“拳皇感”的一大重要要素。

不过,换个角度说,过去的拳皇的话,在防御方面的系统总给人容易使用的印象。比如说,有能量了,可以使用超必,也可以在对方进攻的时候进行CD反击,然后制造我方进攻的机会。这样一来,不管怎么样都会变成猜对方行动,等对方行动的游戏……因此,本作中为了增加能量槽在进攻中的使用机会。让进攻更有利,就增加了EX必杀技和EX超必。

另外,刚刚也略提到过,在攻击的起点,开始连续压制的时候,大家都希望招能接上,越多越好,这也是拳皇系列的一大乐趣。为了强调这样的速度感,我们增加了HD系统。

Q:请具体介绍一下EX系统。

Y:EX必杀技/超必系统,是利用能量槽来强化当前必杀技or超必的系统。比如说官网上放出的雅典娜的EX超能力球,变成3段攻击了吧。以前拳皇系列就设定过飞行道具的耐久力(例如两个大波相杀,高耐久吃掉低耐久)。EX超能力球也是如此,不仅使攻击数增加到3次,可以给对手更大硬直,在面对普通飞行道具时,也不再是相杀抵消,而是利用高耐久效果贯穿对方的飞行道具。

Q:那么HD系统呢?

Y:也可以在官网上看到京的鬼烧接75改的动画吧。这样可以继续维持攻势。[HD]系统的本意是让连招的幅度更广阔,而且可以把EX必/超必也组合进去。所以玩家自身也可以开发很多有趣的连招,应该会觉得很爽的。

Q:……原来如此,那么最后还是提一下那个隐藏系统吧!

Y:那是秘密!

Q:拜托,冰天雪地360度**跪求!

Y:那……稍微透露点吧,既然你心这么诚。至今为止,拳皇还有一个魅力就是“画面演出效果非常的棒”。而我们的新系统,就是能让各角色的特征更加鲜活,让演出更加华丽……

恩,就到这里吧。

【编辑:17173.com】
版本专题
今日头条
精华推荐
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包