褒贬不一 《最终幻想3》权威评测汇总

2010-03-17 11:42:18 神评论

17173 新闻导语

   《最终幻想XIII(FinalFantasyXIII)》终于在欧美市场全面出击,全球各大媒体的评测报告也纷纷出炉,结果就和大家预料的一样……超级严重的两极分化:喜欢的人觉得这是一款神作,不喜欢的人则把它当成垃圾。   从上面的表格不难看出,《最终幻想XIII》的综合评价并不

评测媒体:VideoGamer
最终评分:7/10

借助一个名为"Crystarium"的系统,《最终幻想XIII》对传统RPG的升级和成长系统进行了一番革新。这个系统有点类似于十代的晶球盘,你花费通过击败敌人得到的点数——Crystarium Points(CP),在Crystarium上不断移动,逐步开启各项加成或新能力的水晶,从而对角色进行培养。

这个系统,从理论上来讲,其实是不错的。问题在于,游戏流程本身以章节为手段对成长系统进行了严格的“封顶”限制,强制性地规定了你在每个章节里每名角色身上所能使用的点数有多少,每名角色能够学习哪种类型的职能也都有一定之规。

实际上,Square Enix这样做的目的也很明显:让玩家从刷敌练级的循环中解脱出来。确实如此,游戏最初的10章里(大约25小时),完全没有练级的必要,完全用不着走回头路(实际上你也没法走),也完全没有任何主线以外的分支路线可选。也正因为如此,你完全没有必要去考虑该怎么消费你挣的CP。于是,你就这样在毫无意识的情况下,按照事先设计好的技能树发展自己的角色,偶尔会停下来看看,刚才几小时都学了什么新能力。

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