小游戏为啥比大作火?从偷菜到植物大战僵尸!

2010-03-06 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

2009年.游戏界发生的大事小事不少。不过有两个游戏的火爆,可以说是超过大家的想像。一个是网络游戏“开心农场”,另一个是单机游戏“植物大战僵尸”。两款游戏,没有精美的画面,没有精细、繁杂的操作,更没有庞大的世界观和人物背景。画面风格卡通、简单。游戏操作简单,易于上手。如果从专业的

2009年.游戏界发生的大事小事不少。不过有两个游戏的火爆,可以说是超过大家的想像。一个是网络游戏“开心农场”,另一个是单机游戏“植物大战僵尸”。两款游戏,没有精美的画面,没有精细、繁杂的操作,更没有庞大的世界观和人物背景。画面风格卡通、简单。游戏操作简单,易于上手。如果从专业的角度讲,可以说是无观赏性,无内涵,无技巧性的三无产品(植物大战僵尸还是需要略动脑子的)。

火爆全图的“QQ农场”

那么为什么这样的两款游戏会火暴全国哪?植物大战僵尸可以说是老少咸宜,上至60岁下至6岁都能玩上两把。“开心农场”,更是让全国人民从“斗地主”阶段直接当上了地主。究其原因:

1、上手简单是两款游戏火暴的第一原因,两款游戏操作都极简单,只需要鼠标拖拖点点就好,随便一个人,只要用过电脑,都可以在十分钟内上手学会。而不是像一般的游戏那样需要“左右互搏”,两只手一个键盘一个鼠标忙得不亦乐乎的感觉。

2、机器配置要求低。可以说随便一个电脑都能玩。只要你的电脑能运行起WINDOWS系统。再加根网线,就可以玩的了两款游戏。这让很多童鞋的父母用着N年前儿女淘汰下来的机器都可以玩的不亦乐乎。

3、耐玩性高。两款游戏分别采用了不同的理念达到让人爱不释手、百玩不厌的地步。植物大战僵尸让人通过不同的排列组合,一步步的赢得不同的道具,通过不同的关卡。每种道具都有不同的特性,不同需求。游戏中有两种资源,一是阳光,一是金钱。阳光作为游戏中种植植物的基本需求,在游戏中是最重要的资源。不过积存不能带到下一关。金钱则主要是购买新的植物和小道具。而开心农场则是抓住人们喜欢贪便宜,不劳而获的心理阴暗面,只需要简单的播种,浇水、除虫除草、收获等几步操作就完成游戏主要操作,不过这并不是开心农场的全部。开心农场最吸引人的特点,就是“偷菜”。就是在好友所种植的作物成熟而未收获时,到好友的农场里摘取少量的作物果实。靠这种可以不劳而获的特点吸引了大量玩家。姑且不说这样是对是错,单就游戏来说,它成功了。郭德纲说:“好的相声演员,是半个心理学家”。我看呀。好的游戏开发,就是个心理学家。知道什么样的设定最能吸引玩家。

是上述三点原因引发了这两款游戏的火爆,透过这两款游戏的火爆,我们还可以看到一些其它的东西。比如游戏的人群在扩大。很多原本对计算机和计算机游戏不赶兴趣的人也开始加入到游戏的行列来。

画风简单的“植物大战僵尸”

本世纪初的时候,PC游戏的玩家还主要是青少年群体,那时的游戏,无论是单机还是网络,都或多或少的带有竞技的成份在里面。如当时主流的反恐精英、星际争霸、暗黑破坏神、传奇、奇迹等等。除了与怪斗以外,与人斗才是游戏的最大乐趣。PK、PVP盛行一时。

而如前面所说,这种游戏都比较复杂,除了一手键盘一手鼠标忙的不易乐乎外。也是对听力、反应速度、身体协调性等的综合考验。上手难度很大,“被欺、被虐”是常事。因为内容比较厚重也很容易让一些刚玩的人找不到乐趣。这就造成了除了青少年以外,其它年龄段的人较少玩游戏的状况。而这两款游戏的玩家中,“小白”的数量可能得占到70%以上。用我一哥们的话说“再份会玩点游戏,谁玩那个呀?纯是闲的蛋疼的东西。”而就是这两款看起来“闲的蛋疼”的游戏成为去年最火爆的游戏基中之一。

腾讯官方统计QQ农场最高日在线人数达1600万。而植物大战僵尸仅一家游戏网站,中、英文版本合计下载数量就可达近百万。这个可以说是将WOW、DNF、CSOL等一众网络游戏远远的抛在了后面。这不得不令堪称骨灰玩家的笔者仰天长叹一声:“TMD,曲高和寡呀。”

其次就是计算机的普及、本世纪初的时候。电脑可不是像今天这样一般人都能买得起的。那时候一台电脑七八千块。都得算是经济机型了。加上DOS、WIN95等系统上手也比较困难,那时的家用电脑可以说是少之又少。一般人除了因为工作关系可以接触到电脑外,就只能到网吧去玩了。而那时的网吧收费也不像今天这么便宜,而网络速度也是低的可怜。56K的小猫拨号就算是顶级的了,在那时想玩网络游戏,不要说游戏花费,光是网费都不是一般人所能承受的。

而随着经济的发展,计算机已经走进千家万户,沦为了同电视、洗衣机、手电筒等相同地位的“家用电器”。连ADSL的接入速度也都普及到了4M了(个别偏远地区除外)。别说玩QQ农场这种就游戏,就是下载植物大战僵尸,也只是不到两分钟的事。(笔者下载的是体积偏大的52M中文版的,如果是26M的英文精简版,速度就不到一分钟了。)正是因为计算机和网络的普及加上中国庞大的人口基数,才造成两款游戏巨大的在线人数和下载量。

如此好玩的游戏玩的人多了,也就什么事都有了。QQ农场就数次暴出玩家因“偷菜”而渎职或被除名的现象。植物大战僵尸尽管没到这个份上,但也看到家中奶奶孙女争着电脑玩的情况(笔者在朋友家亲见)。都说青少年网络成瘾,这东西连成年人都能失去自控,保况未成年的孩子哪?不要一有了问题就拿青少年和游戏公司说事,家长和老师的正确引导才是关键,很多家长连自己都管不住,上梁不正下梁歪。怎么能以身作则的教育子女?还有的家长更是跟本都没有接触过游戏甚至电脑都不太会用,说教更是无从弹起。所谓的“网瘾”也不是几个砖家、叫兽就能解决的问题。《网瘾战争》中有一句经典的台词说的很是发人深思“房价高足球臭,还不让老子玩魔兽。”(好像有点跑题了哦)。

“网瘾”其实也没什么可怕。没有必要闭关自守一昧的排斥。游戏做好了一样可以成为GDP的增长点。关键是心态和社会观注的问题。没有必要谈虎色变的。只要适当的引导和自制力,游戏完全可以成为您闲暇时的最佳伴侣。尤其是“QQ农场”和“植物大战僵尸”这样轻松惬意的小游戏。

【编辑:17173.com】
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