《大规模行动》流程攻略+心得

2010-02-23 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

翻译:巴士速攻-星辰作为实现256同时对战的FPS游戏《大规模行动》,在公布的时候就得到了很多关注。2009年11月开始在日本开始内侧以来,经过两个月时间的测试,终于在次年1月28日,由SCE制作成成品发售。据报道从发售开始,一部分地区因为卖光货而跑了好几家电玩店的玩家不少。一款

翻译:巴士速攻-星辰

作为实现256同时对战的FPS游戏《大规模行动》,在公布的时候就得到了很多关注。2009年11月开始在日本开始内侧以来,经过两个月时间的测试,终于在次年1月28日,
由SCE制作成成品发售。

据报道从发售开始,一部分地区因为卖光货而跑了好几家电玩店的玩家不少。一款FPS游戏并且又是网络专用,本以为在日本这个地方销量会不会太低,这个想法看来是杞人忧天了。

笔者开始玩的时候已经是发售后一个星期了,所以在装备,技能,地图等知识方面与别的玩家拉开了很大的距离。下面就为大家带来我的新兵体验报告。

在高手如云的战场的简直是地狱,在东西南北都分不清的地方先从卫生兵开始。

进入游戏选择所属民间军事部以下简称(pmc),创建角色后直接进入战火中,本作的主菜单分类有妨害作战、袭击作战、制压作战,这些战斗都有等级限制,所以不会一下体验到全部模式。

不要觉得教程很麻烦,笔者对于手榴弹的投掷下了很大功夫,通过补给重复的练习投掷

首先从教程开始做演习,移动、设计、投掷等好好的掌握,练习一下操作方法。演习结束后可以获得经验值,可以升级到2级,做一做也无妨。

另外,这个时候最好在option菜单里把射击模式调整到自己比较舒服的模式比较好。初期状态回复的速度有些慢,这时面对敌人就完了。

到了LV2后就可以参加妨害作战了,赶快进去体验一下。进去后发现果然和发售就买的玩家在经验上有区别,老是被杀,个人成绩也只是杀人数3个被杀数14,经验值也基本没有怎么么获得就结束了。

不管这个,总算所属PMC方是获得胜利了,怎么说呢,算是个心情比较复杂的初战。

要渡过序盘,先熟悉战场、熟知地图以及对手行动的方针。幸好MAG可以给同伴治疗,复活别人也有经验获得。杀一个人还不如复活一次得到的经验多。就这样粘着同伴直到LV4,取得了“医療キット”和“蘇生”两个技能,正式成为卫生兵。

本作的性质上,实际上要赚杀敌数有两种,通过设施的防卫和夺还战。因为复活队友的次数多,获得经验值的机会也多了,在前线可以复活同伴还可以维持火力可以说是一石二鸟。感觉是后援主体,又能给部队贡献力量感觉不错。推荐准备开始游戏的玩家们,最开始还是选择做卫生兵吧。

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技能点分配很重要,不用再烦恼了,不行的话还可以在重新分配。

到了LV5以后就要考虑如何分配技能点了。是强化枪械,还是优先强化防御,还是充实自己的支援能力呢,对于自己的战斗形态一定要在这段时间决定好。

笔者这里强化了比较顺手的アサルトライフル,获得了“フォアグリップ”、“安定性向上”、“バイポッド”、“4Xオプティカルスコープ”。强化后还得到了“バトルライフル:AK-103”火力UP!喜欢突击目标的笔者在中场互相对射的场面基本没有,更有在涉及范围内基本输给了ライトマシンガン。

一般游戏如果是老是输的话就要考虑重新创建一个角色了,不过在MAG有“再スペック”技能可以重新分配点数。

“再スペック”是消耗总经验值来实现重置,最初“再スペック”消耗3000点,第二次就是5000点,第三次就是1万点,往后继续累计。所以不是说轻易就“再スペック”的。但是对于在玩的过程没有出现自己觉得合适的技能分配的时候,“再スペック”就应该好好利用了。

笔者“再スペック”重新强化了ライトマシンガン,终于可以冲到前线与人拼了……

换成ライトマシンガン。有瞄准器就能更精准的射击了,游戏中经常看到使用ライトマシンガン的玩家有很多。

到达LV15后就能当分队长了。不仅要和眼前的敌人战斗,还要给分队做出指示,以及做出战术支援,对全体队员的行动做出正确的分配。

64人抢夺据点的妨害作战,在这里介绍一下基本的游戏流程。

LV2以后开放的妨害作战是32人对32人这样一个对战模式,作战时间20分钟。

攻击方要确保A地点与B地点两个卫星通信设施的安全后,去C地点爆破データセンター后就获得胜利。防御方,就要阻止他们保卫A地点和B地点,最坏的情况就算被夺去了A点B点也一定要死守C点也能获得胜利。这个模式车辆或者修理所需的大型设施不会有登场,夺取据点是MAG的基本流程,枪械战是主要进行方式在这里磨练一下自己的枪法吧。

最初的时候为了赚取经验值,要不停的杀敌或者是复活,不过这些不是MAG的主要目的。

攻击方主要考虑的是如何才能攻破设施确保地点,比起个人,团结凝聚的队伍才是首要考虑的。

复活与杀敌数,达成这个目的的过程还是不要过于心急。不管是哪方,躲在安全的地方偷偷的赚取杀敌数的人,还是尽量不要拖累同伴别被人说闲话比较好。

防御方要优先考虑如何削弱敌人的战力。对于只考虑夺去设施的敌人来说从侧面或者背后就比较容易攻击,在敌方聚集之前利用地形优势来削弱敌人。

当然了可以用狙击枪对离设施较近的敌人进行清除,但是狙击手一旦多了防御力就会降低,最好是经常和别人切换作战方法,多准备些装备比较好。

不过说到团队游戏,有使用语音的玩家,也有不用语音的玩家,给不使用语音的玩家进行指示是比较难的。所属部门的全员都有语音的话那是最好不过了,但是要是没有的话,
只有凭游戏的感觉来配合行动了。一个人的话不要单独去别的路线,等着团队行动,同伴开始迎战的时候就帮忙进行援护,与敌人的对战打得激烈难以突进时,可以投个手榴弹来帮助团队方便突击。

就算不能直接进行交流,慢慢适应团队合作的话,简单的一些合作还是可以做到的,不过这些还是要靠实践的。然后在这个妨害作战力培养的知识以及经验可以用在袭击作战以及制压作战,希望玩家们要好好练习一下。

C地点对于防御方来说是绝对死守的地方,对于攻击方来说也是绝对要攻破的地方。一进一退的功放战,团队的合作是不可缺少的。

突然复杂化的袭击作战。128人游戏互相争夺车辆成混乱状态

袭击作战是64人对64人,LV4时开放,作战时间也是20分钟。攻击方要从敌人阵营里夺去目标车辆2辆,运回到自己的据点就算胜利。防御方则要死守目标的车辆,就算被夺去了也要在运送到对方阵营之前在限制时间内阻止运送。

这个模式里加入了很多妨害作战中没有的要素,所以还是先不要管经验值,做玩个3~4回,好好的掌握下作战流程为好。

攻击方的基本流程就是夺去车辆然后运送到据点,很简洁,但是路线中有门、路障等设置,不把这些障碍物弄掉车辆就不能通行。这些障碍物的周围都有敌人的沙堡在,如果不破坏掉这些沙堡的话就会被格林枪扫死。也就是说不一步步来的话,连运送路线都难以确保,情况变的更棘手。

先不说沙堡,对空炮、迫击炮、雷达这样的设施是可以破坏或者修理的,这些机能的开动或者关闭可以影响整个战局。

特别是对空炮,如果破坏了就可以使用降落伞兵或者直升机,作为攻击方是最先要空破的设备。这样,对于防御方来说当然是一定要拥有修理技能来修复。

在妨害作战里复活是个常用技能,在袭击作战里就要作为工兵奔走于设备间进行修理。熟记地图前要手拿修理扳手奔走在一个设施到另一个设施,为维持防御力而努力也是不错的选择。

另外在袭击作战里,APC(装甲兵运送车)等小型车辆,以及之前说的直升机等载具会登场。APC可以直接在リスポーン地点使用,所以前线能够坚持的话对战斗是很有利的,夺取目标车辆后可以并排行驶,召集队友阻止敌人的追击,对于攻击方来说在战略上有着很重要的作用。

站在反立场来说,APC则是优先破坏掉的目标。但是因为车体有厚重的装甲,普通的枪械是不能对其造成伤害的,只能用堡垒的阻击以及火箭筒对其攻击。

相较于妨害作战来玩家需要做的事情增加了,刚开始不知道自己要担当什么合适,还是根据战况临机应变切换适合的装备对战才好。攻击的时候以轻装突入,夺取目标车辆后改成重装备做护卫。防御的时候从旁对APC攻击,对设施进行修理。

夺取目标车辆后要对运送路线进行警戒。对于拿着火箭炮的敌人要先弄死,清除路障。

256人同时乱战的制压作战,体验一下混乱的攻防战。

本作最大的卖点就是256人参战的制压作战,从LV8开始开放,开始攻防战之前,因为规则变的更加复杂化,还是在妨害作战、袭击作战中积累些经验在开始挑战比较好。广阔的地图上有石油燃烧塔和冷却塔存在,攻击方第一目的就是压制这些设备。压制一组的燃烧塔,就可以进攻相应的一组冷却塔,在是压制这组冷却塔,相对应两个ポンプ制御室场所就会出现。

对空炮是否发挥机能对战局起到很大作用。快要败北的防守方如果能够修复对空炮可能完全颠覆战况,所以到最后也不要放弃

压制住所有的冷却塔和燃烧塔的话,从A到H八个制御室就会显露出来,确保其中任何一个的话画面上部的伤害槽就会积蓄。

随着攻下制御室增多,伤害槽也会积蓄增加,最终积蓄槽到了MAX以后攻击方就胜利了。反过来防御方,首先要守护燃烧塔和冷却塔,如果还是被突破的话就要死守A到H的制御室。就算制御室被抢了也要马上抢回来来,不能让伤害槽到MAX坚持30分钟就能获得胜利。

攻击方除了要破坏对空炮,同时还要想办法压制燃烧塔和冷却塔。是一起攻击还是分散兵力,当队长所需要考虑的问题。

虽然看起来像是妨害作战地图扩大和人数增加版,其实制压作战的难点并不是据点的争夺。最重要的是防御方所持的对空炮。只要这个存在クラスター爆弾,精密爆撃一些攻击方的战术支援,基本被无力化,防御方不用担心战力被一下子削弱,只用集中在地面作战。

但是,如果被破坏了不仅是空包,攻击方还可以派伞降兵,前进也开始压上。这时候的防御方就变得比较危险,能不能坚持到限制时间都是个问题了。

这样的话,就要放弃一两个制御室,去防御或者是修复对空为优先为好。制空权的掌握完全可以颠覆整个战局。另外除了对空炮外比较重要的就是各所的门,路障的维持可以拖更多时间。防止车辆的进入,以及步兵的路线,防御方应该是比较容易守的。

但是,以攻击方来说不破坏门和路障的话,是不可能突入成功的,这样从序盘开始的战略,对后面的战局会有很大的影响。

虽然这么说,心里是明白的,但是256人乱战的制压作战还是不能随心所欲乱行动。糊里糊涂就不知道被哪里射来的子弹打中,或者空爆被炸飞,或者被APC碾过去,坚持作战30分钟,一直到结束! 祈祷吧!

多人游戏的合作感才是MAG最大魅力。

《大规模行动》最大的卖点就是256人对战,就像之前发表的一样,如果时间允许的话笔者还想继续作战,来想先到LV20后在写感想。对比笔者来说MAG最大的魅力,就是多人合作的感觉。

在前线战斗不能的话,同伴两人迎战敌人的时候马上派一个人来复活,“为了我,幸苦了!”让人感动的场面经常遇到。经历了一次这样的经验,“下次我一定会守护你的”会涌现出这样的想法。要说多少话,虽然很麻烦,但是在这样的合作中获得胜利的话脑中真实感慨万分。果然是并肩作战的战友。

本作PMC之间的竞争不仅仅在表面上,由一战一战的的结果积累起来的优劣才能决定最终的结果,大家为了获得胜利一起并肩作战也是必然中的必然。在线FPS一战的结果就体现整体的东西很多,虽说是团队作战,但是纠结于个人成绩笔者也经常看到。在MAG胜利的PMC可以获得奖励经验值,不会浪费,所以一般个人行动的人比较少。渐渐的团队合作也就定型了,自然而然合作感就产生了。

喜欢尝试这种感觉的人 ,一定要踏入这个广大的战场,一定会遇到好的队友的!

围绕制御室的战斗预演预热。就算很好的进攻了也会被战术支援一下子打到低谷,只要敌人有优秀的队长还是得继续苦战。

【编辑:17173.com】
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