《恶魔城 黑暗领主》制作人访谈 继承传统

2010-02-23 10:17:12 神评论

17173 新闻导语

下面这个是对《恶魔城黑暗领主》制作人DaveCox的访谈:问:你曾经说过这款游戏以普通玩家的标准将用15小时通关,你能解释下何为“普通”玩家?答:我的意思是指玩过这种类型的游戏并且通关的玩家,一般来说是指每月玩一款心游戏的玩家,这些玩家对这种类型的游戏有较好的理解。并不是指那些玩

   下面这个是对《恶魔城 黑暗领主》制作人Dave Cox的访谈:

《恶魔城 暗影之剑》制作人访谈 继承传统

  问:你曾经说过这款游戏以普通玩家的标准将用15小时通关,你能解释下何为“普通”玩家?

答:我的意思是指玩过这种类型的游戏并且通关的玩家,一般来说是指每月玩一款心游戏的玩家,这些玩家对这种类型的游戏有较好的理解。并不是指那些玩忍并且每种难度都通关的高手。我能想象的到他们应该更快的通关;同时普通玩家也不包括主要玩wii平衡板的主妇们,这类玩家会为通关耗费更多的时间

问:这款游戏有没有支线任务?或者说是像战神或但丁地狱这种线性流程为主的游戏?

答:这款游戏是线性流程,但是每一级都有多分支路线让玩家探索,并且在探索中能够获得额外奖励,比如回复药或者升级道具之类。而且这些分支是与游戏故事细节紧密相关的,这些细节将组成完整的故事。
总地来说我们希望这些分支项目可以丰富游戏体验。

    问:能不能透露下一些主角的具体能力,大概圣鞭会是主武器吧?

答:战斗十字架(就是鞭子)是主要武器,这把武器可以升级并得到额外能力比如缠住敌人,鞭子可以攻击多个敌人并且种类丰富。也可以像传统恶魔城游戏那样用鞭子跨越特殊地形。
副武器也将是主武器的补充(这里制作人提到匕首和圣水,基本与之前恶魔城主角的能力没大区别)
而主角的各种复杂攻击动作是需要购买的。打死boss依然会留下强力升级道具(估计还是加血加魔的)

    问:老恶魔城游戏角色会出现在游戏中吗?

答:我们已经决定这款游戏是一个剧情独立的游戏,并不继承以前系列的故事来描述。因为之前的游戏涉及到的角色关系非常庞大而复杂。对于首次尝试该游戏系列的玩家不必为之前的故事而担心,并不需要知道之前恶魔城游戏的故事。
然而,对于恶魔城fans而言,以前游戏中的某些角色会出现在《暗影之王》中,但并不是影响剧情的关键角色。

    问:系列经典boss是否会露面呢?

答:是的,大多数敌人都来自之前的恶魔城游戏,在此基础上再进行设计。还有一些是完全原创的。

【编辑:17173.com】
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