年末看几家欢喜几家愁 电玩界各巨头财报汇总

2010-02-10 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

2009年的风风雨雨过去,目前游戏业界各大巨头的第三季度财报也已出炉。从统计情况来看,各公司真是赤字黑字同爬,带有几多欢笑泪水。任天堂业绩虽然相比前年有缩减但是整体一路顺风,索尼则在游戏领域继续艰难前行,PS3也算是闯出了个好兆头吧。而对于游戏厂商来说,少了硬件大战则要轻松许多。

2009年的风风雨雨过去,目前游戏业界各大巨头的第三季度财报也已出炉。从统计情况来看,各公司真是赤字黑字同爬,带有几多欢笑泪水。任天堂业绩虽然相比前年有缩减但是整体一路顺风,索尼则在游戏领域继续艰难前行,PS3也算是闯出了个好兆头吧。而对于游戏厂商来说,少了硬件大战则要轻松许多。Square Enix受《勇者斗恶龙》、《最终幻想13》等大作影响整体业绩非常不错,EA、世嘉和CAPCOM等一线第三方大厂在经济形式严峻的情况下也能取得全线黑字上涨的态势,显然是大作开路多平台拢财王道。然而BANDAI NAMCO由于企业重组和《圣恩传说》销量拖累,导致形式非常严峻,连社长也被降职,亟需改变方针。详细的财报情况如下:

三巨头之任天堂

  任天堂最新公布了2010年3月期第3四半期的业绩,回顾NDS和Wii的最新成绩,虽然任天堂较前年的收益有缩减,但依旧显示出了业界强者的风范。

任天堂在这一期间的销售额达到11821亿7700万日元(相对去年同期缩减23.1%),营业利益为2966亿5600万日元(缩减40.8%),通常利益为3145亿1100万日元(缩减10.8%),纯利润1926亿100万日元(缩减9.4%)。

虽然由于第2四半期期间销量下降、日元高涨的影响。但配合世界范围内年末商战中大卖的《新超级马里奥Wii》达到1055万套、《Wii Fit Plus》1016万套、《Wii体育:休闲胜地》1358万套等作品撑腰,再配合日本国内《朋友聚会》274万套,世界范围《塞尔达传说:灵魂轨迹》245万套等作品的支持,令任天堂在这一个期间内反而展现出了更好的表现。

硬件方面,受Wii降价影响,总销量达到了1705万台;NDS主机在日本国内加上NDSi LL系列的70万台,达到了总计2335万台。

三巨头之索尼

索尼今年表现仍然平淡,虽然旗下产品各方面都有亏损,但是PS3却取得了意外的增长,网络服务也得到玩家青睐,算是苦中有乐吧。

索尼在2010年2月4日在东京对09年度第3四半期(2009年10月至2009年12月底)的业绩召开了发表会。

执行业绩说明的,是副社长CFO大根田伸行和宣传长神户司朗。先是由大根田开始对索尼整体的业绩进行了说明,2009年度第3四半期的业绩比预先的额度增加,持续到2009年10月2009年度全期的营业盈亏上调至300亿日元。其主要表现在,电视,半导体,以及金融等方便比较好的增长,相反在游戏行业的整体营业盈亏却并没有达到2009年10月的估计额度,2009年度营业盈亏约有50亿日元下滑。

神户对每个领域的概况进行说明。游戏行业从09年4月因为内部构造的改革业绩报告的划分有了变更,现在网络产品以及服务也成为其中一部分。另外,这个领域由游戏行业和PC,以及同类的网络营运行业构成。

2009年度第3四半期网络产品以及服务领域因为PC的“VAIO”在全世界发售情况较好比前年同期的有所增长,总额达到6061亿日元。在来看看欧系行业,PS2,PSP的相比前年同期有约百分之四的减少总额3790亿日元。营业所得方面,VAIO的盈亏的改善相比前年同期59亿元的亏损,今年有194亿元的利益列入。在游戏行业方面,虽然PS2或者PSP的销售有相对减少,但是PS3的成本改善相比前年刚好持平有5亿元的减少是150亿元。

神户对每个主机的情况进行了说明。对于PS3主机销售情况,09年9月发售了减缩版PS3的好趋势再加上年末受到大作的洗礼相对前年同期的450万台今年的销售了650万台,年间向目标1300万台推移。而PSP 2009年3四半期销售420万台,从发售以来累计6000万台进行了报告。但是上半期没有达到理想值所以到年末并没有多少增长,所以2009年度预计销售量从1500万台向下调整到1000万台。另外PS2在新的国家发售全期预计销售台数从500万台上调到700万台。

软件销售情况,发售约10余年的PS2软件的销售减少,PS3与PSP并没能填补空缺,全期预计的销售从2亿4000万本下调至2亿本。在说到PlayStation Network,2009年12月开始在日本 美国 欧洲等地区进行了数字漫画的配信的服务,PlayStation Network账号累计注册超过4000万。

Square-Enix

Square Enix今年表现突出,由于《勇者斗恶龙》、《最终幻想13》等等重磅作品的问世,销量可以说非常红火。收购Eidos之后更是扩大了了在欧洲方面的业务范围。

日本Square Enix最新公布了该公司在日本第3四半期连结业绩(2009年4月1日-2009年12月31日)结果,据报道表示,SE在该期间的累计销售额达到了729亿7200万日元(折合人民币约为55亿元,相对去年同期增幅达97%),营业利润达180亿8400万日元(增幅达99.9%)。

Square Enix表示,该公司在主要的家用游戏机(包括便携式掌机)、PC游戏、线上网络游戏的企划、开发、销售、运营等业务上均呈现出很好的表现。另外,SE在收购英国Eidos公司及相关子公司所产生的正常损失也计算在了本次业绩统计范围内。

SE在该期间内,获得《勇者斗恶龙9:星空的守护者》(NDS)、《蝙蝠侠:阿甘精神病院》(MUL)、《最终幻想13》(PS3)、《王国之心:358/2天》(NDS)等作品的强力支持,令该公司获得了空前的成就。尤其是DQ9和FF13的推出,成为了SE社的主力王牌支柱产品。

NBGI

Bandai Namco本季度情况严峻,由于企业结构重组导致的效益下滑,带来裁员等等一系列负面影响。虽然《铁拳6》表现不错,但是其它大作销量均未达到预期目标。

NBGI于2010年2月2日宣布,由于事业结构改革的塬因而导致的特殊损失集计的结果,2010年3月期当期利润预测由过去预想的85亿日元(约6亿元人民币)黑字转为310亿日元(约23亿元人民币)亏损赤字。

另外由于业绩收益问题,NBGI预定在2010年年末为止,将从全公司7000员工中裁减630人约1成的员工。

这次特别损失项目中,由于人员削减带来的特别辞职金合计有20亿日元。另外一方面,各地娱乐场所设施业务闭店所导致的损失约60亿日元,出售损坏商品的减损处理损失达125亿日元,另外还有一部分延期税金资产亏损达35亿日元。

NBGI另外公开,该社第3四半期(2009年4月1日-2009年12月31日)期间的业绩并不理想,尤其在家用机游戏软件事业方面。《铁拳6》的销售计划已经达成目标,但是其他主要游戏销售计划下降,导致了当前异常严峻的状态。其中RPG游戏方面,Wii《圣恩传说》的销量最为显得严峻。另外,受映像、音乐方面事业和娱乐场所消费低迷影响,NBGI相对应事业也呈现出负面发展现象。

追加消息:NBGI同时公布,2010年4月起,现NBGI代表取缔役社长“鹈之泽伸”将降职为副社长,未来领导部门将由“代表取缔役社长”石川祝男和“代表取缔役副社长”鹈之泽伸组成。

世嘉

SEGA本季度业务均增长,营业额有增有减整体呈现上升趋势。虽然很多部门销售额都下降,但几乎都实现了黑字。时隔多年在第三季就取得黑字,而且是经济不景气的情况下,可以说很不容易。财年预想比当初预想的100亿翻了一倍。

SEGA SAMMY HD 2010年3月期第3四半期 (2009年10-12月)业绩发表。数字全是前三季的综合(2009年4月1日~12月31日)。详情如下:

全体(今期 ← 去年同期 (増减率))
销售额 2853亿3600万日元 ← 3090亿1800万日元(-8.7%)
营业利益 288亿6300万日元 ← ▲27亿5700万日元
纯利益 169亿4500万日元 ← ▲108亿4000万日元

家用机事业
销售额 831亿1400万日元 ← 962亿1600万日元(-13.6%)
营业利益 14亿1600万日元 ← ▲56亿4700万日元
软件销量 1673万 ← 2109万

欧美市场《索马冬奥会》发卖,日本国内人气系列《梦幻之星P2》等多款主力作品发卖。虽然因为开发更加效率化使得在日本国内贩卖比较顺利,但海外仍然受到严峻市场影响,因此将一部分作品延期。

游技机事业(柏青哥类)
销售额 1258亿6400万日元 ← 1069亿5100万日元(+17.7%)
营业利益 269亿5000万日元 ← 52亿9200万日元(+409.2%)

街机事业
销售额 351亿4200万日元 ← 527亿9800万日元(-33.4%)
营业利益 47亿700万日元 ← 62亿2100万日元(-24.3%)

街机设施
销售额 414亿5800万日元 ← 544亿2200万日元(-23.8%)
营业利益 ▲6亿4400万日元 ← ▲49亿7000万日元

各地域游戏销量
日本及其他 247万本 
北美 609万本
欧州 816万本  
合计 1673万

各平台情况

Wii 18款 465万(整财年计划22款、730万)
PS3 8款 112万(整财年计划20款、463万)
360 8款 79万(整财年计划19款、461万)
PSP 7款 107万(整财年计划9款、126万)
DS 15款 313万(整财年计划21款、461万)

主要作品销量
《索马冬奥会》(欧美、Wii|DS) 567万
《猎天使魔女》(日美欧、PS3|360) 110万
《足球经理2010》 (欧美、PSP|PC) 74万
《梦幻之星:携带版2》 (日、PSP) 54万

财年预想
销售额 4200亿日元
营业利益 270亿日元
纯利益 150亿

CAPCOM

日本游戏业巨头CAPCOM公司今天向媒体和投资者公开了其前三季度的财报,令人佩服的是,尽管2009年是金融危机年,不少的工作室倒闭,作品夭折,但是CAPCOM公司依然凭借自己高素质的游戏赢得了良好的收益,净利润竟增长865.9%。

根据数据,CAPCOM纯收入增长了5.9%,运营收入增长84.3%,通常收入增长了127.5%,净利润更是获得了惊人的865.9%的增长率,达到了1910万美元。其中对收益比较有贡献的游戏有《怪物猎人3》(Wii)、《洛克人》系列(NDS)、《怪物猎人 携带版2 G》(PSP)以及《生化危机5》(XBOX360/PS3)。

同时CAPCOM还对新出的《黑暗空隙》和即将推出的《生化危机5:黄金版》寄予厚望。其中两者的预测销量分别为60万和35万。

继CAPCOM和NBGI之后,日本Konami公司也在日前公布了2009年4月1日——12月31日的财政情况。整个收益比起2008年下滑很多,大概是由于没有了《合金装备4》这样的大作作为支撑的缘故,同时PES系列在今年的表现也是一方面。

全体(今期 ← 去年同期 (増減率))
  ?销售额 1909億3200万円 ← 2340億1100万円(-18.4%)
  ?营业利益 171億2600万円 ← 347億1200万円(-50.6%)
  ?纯利益 161億1900万円 ← 317億300万円(-49.2%)

电子娱乐事业(游戏部分)
  ?销售额 1004億2700万円 ← 1487億1100万円(-32.5%)
  ?营业利益 164億200万円 ← 377億8000万円(-56.6%)

健康服务事业
  ?销售额 645億8400万円 ← 677億3700万円(-4.7%)
  ?营业利益 10億7000万円 ← 21億1800万円(-49.5%)

gaming&system事业
  ?销售额 147億2900万円 ← 132億9700万円(+10.8%)
  ?营业利益 38億2900万円 ← 25億700万円(+52.7%)

其他
  ?销售额 111億9200万円 ← 42億6600万円(+162.4%)
  ?营业利益 ▲41億7500万円 ← ▲76億9300万円

各地域销售额
  ?日本 1549億7100万円 ← 1863億1000万円(-16.8%)
  ?北美 279億2100万円 ← 388億4700万円(-28.1%)
  ?欧州 160億2400万円 ← 273億4400万円(-41.4%)
  ?亚洲、大洋洲 52億3400万円 ← 43億5100万円(+20.3%)

各地域营业利益
  ?日本 133億7900万円 ← 275億6700万円(-51.5%)
  ?北美 34億9100万円 ← 39億7400万円(-12.2%)
  ?欧州 ▲3億2400万円 ← 33億6700万円
  ?亚洲、大洋洲 5億2000万円 ← ▲1億9900万円

各地域游戏销量
  ?日本 517万本 ← 713万本(-27.5%)
  ?北美 336万本 ← 637万本(-47.3%)
  ?欧州 673万本 ← 862万本(-21.9%)
  ?亚洲 28万本 ← 24万本(+16.7%)
  ?合计 1553万本 ← 2235万本(-30.5%)


  各类型游戏销量
  ?足球 696万本 ← 741万本(-6.1%)
  ?棒球 102万本 ← 120万本(-15.0%)
  ?动画 126万本 ← 137万本(-8.0%)
  ?音乐 103万本 ← 201万本(-48.8%)
  ?MGS 65万本 ← 450万本(-85.6%)
  ?其他 462万本 ← 586万本(-21.2%)
  ?合计 1553万本 ← 2235万本(-30.5%)

各平台贩卖比率
  ?PS3 26% ← 32%(-6)
  ?Wii 20% ← 16%(+4)
  ?PSP 17% ← 11%(+6)
  ?NDS 14% ← 15%(-1)
  ?PS2 13% ← 18%(-5)
  ?360 8% ← 7%(+1)
  ?PC 2% ← 2%

Koei-Tecmo(光荣-Tecmo)

光荣本季度利润低迷,虽然《战国无双3》等作品销售顺利,但是销量并不如预期,光荣甚至打算将其多平台化,以期达到预定利润。

  
Koei-Tecmo于2010年2月1日发表了2010年3月期第3四半期连结业绩(2009年4月1日至12月31日)。

报道中称,第3四半期销售额为219亿100万日元,营业损失18亿4200日元,经常损失8亿900万日元,四半期的损失为9亿5900日元。世界经济低迷继续,虽然游戏业界日美市场在圣诞节商战中表现活跃,但从市场整体来说,并没有出现复苏的基调。

不过,日本市场上《战国无双3》(Wii)、《不死骑士》(PSP)、《AGAIN FBI超心理搜查官》(DS)销售顺利,海外市场前季度作品的长线销售也较为顺利地进行。第4四半期将有PS3的《北斗无双》及PSP的《真三国无双MR2》等若干战略上有重要意义的作品,开发费用已经先行产生。

Electronic Arts

本财年截止日前,EA是北美和欧洲第一的发行商。在PS3、PSP、PC上的是第一,在360和Wii上是第二。

数字non-GAAP净收益创下新高,比去年同期增长了30% 达到1.52亿美元。

减少了运营成本,2011财年的成本将比2010财年减少1亿美元。

本季度5部作品获得Metacritic排名80位及以上。《龙腾世纪:起源》《EA运动活力:More Workouts》《模拟人生3:世界冒险》《野兽传奇》《生存之旅2》。2009年EA已经有19部作品获得了Metacritic排名80位及以上的成绩。FIFA10总计售出970万份。

EA Mobile是世界手机游戏首位的发行商,本季度non-GAAP净收益达到5700万美元,同比增长14%,12月份iPhone/iPod touch的前11位游戏中EA Mobile拥有7席,Verizon的本季度前十位游戏中也拥有7席。

Playfish本季度有2作进入Facebook games前十位。

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