精雕细琢 《古剑奇谭》游戏设计线稿曝光
17173 新闻导语
古剑奇谭:由上海烛龙(主要成员由仙剑四原研发团队核心组建)历时三年研发、GameBar代理运营的的大型3D角色扮演游戏(单机游戏)。《古剑奇谭》工程版实际运行视频已于1月22日正式对外公布,从公布的视频中不难看出,无论是山川河流还是房屋建筑,建模和贴图的细致程度都得到了大幅提高。
古剑奇谭:由上海烛龙(主要成员由仙剑四原研发团队核心组建)历时三年研发、GameBar代理运营的的大型3D角色扮演游戏(单机游戏)。

《古剑奇谭》工程版实际运行视频已于1月22日正式对外公布,从公布的视频中不难看出,无论是山川河流还是房屋建筑,建模和贴图的细致程度都得到了大幅提高。阳光丝丝缕缕从竹林的缝隙中洒下,地上斑驳的竹影摇曳;月华清冽地落在宁静的水面上,远山近水犹如一幅墨泼的山水……那时那地,相信能够带给玩家不一样的感动。
看完视频,不得不提到辛劳工作的美术,在他们的精雕细琢下不仅创作了“甘泉村”的美轮美奂。而且还刻画了一个又一个古香古色的场景,将我们的思绪带到了那个久远的时代。万事开头难,到底游戏中的场景是如何一步步的从最初的设计线稿到平面图再到立体的场景呢?下面就让我们一起欣赏《古剑奇谭》部分场景设计线稿,感受那份最原始的质朴景象!
安陆客栈线稿:传统的高砖瓦房,布局考究,画工精细。(点击放大)
安陆场景上色稿(局部)(点击放大)
冰炎洞:顾名思义,为冰火两种属性所构建成的场景。光看线稿还无法领略其迥异属性融合在一起的气魄(点击放大)
万友杂货铺:设计线稿(点击放大)
万友杂货铺:上色稿(点击放大)
2009年《古剑奇谭》为大家送上的惊喜还没有褪去,2010年伊始我们还将为大家推出更多全新游戏内容与精彩活动。
——————————————下期爆料预告——————————————————
我们预计将于本周放出一首曾经在《古剑奇谭》宣传中出现过的音乐高品质版本,用以回馈一直以来支持和关注烛龙的热心玩家,各位音乐爱好者千万不要错过。
同时,备受玩家期盼的产品宣传动画第二版亦在紧张的制作中,预计春节前一定可以与大家见面,敬请期待!
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