Wii Remote手柄详细介绍

2010-01-20 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

WiiRemote WiiRemote是Wii的标准控制器,随主机赠送,值得注意的是它的全体确实如图所视,只有一边手,另外一只手那个叫双捷棍(NunChuk),等回儿介绍。WiiRemote的基**数通讯机能通过蓝牙(Bluetooth)进行无线连接最多连接数:4游戏的有效距离:

 Wii Remote

 

Wii Remote是Wii的标准控制器,随主机赠送,值得注意的是它的全体确实如图所视,只有一边手,另外一只手那个叫双捷棍(NunChuk),等回儿介绍。

Wii Remote的基**数

通讯机能

通过蓝牙(Bluetooth)进行无线连接

最多连接数:4

游戏的有效距离:据电视5M内

2

Wii Remote的按键

■主机电源开关

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■-(减)、Home、+(加)键

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■Built-In Speaker

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■指示器(Pointer):具备对画面的指示机能

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当然还有

■运动传感器(Motion sensor):对移动和倾斜进行判断(3轴)

■A、B、十字键

■1、2 键

Wii Remote的特殊功能

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从上图的左至右分别体现了Wii Remote的以下功能

1和2.运动传感器(Motion sensor):

这个可以说是Wii Remote创意的最大体现,它能都对移动和倾斜进行判断(3轴)。也就是说你拿着遥控器在电视前做任何一个动作,对游戏都会有影响(类似于 eyetoy,不过原理不同),关于这个,口述很难说清其奇妙之处,推荐大家去看看DelaJSR前辈刊登在190期《电子游戏软件》上的Wii Remote分析文章。

3

附录(运动传感器相关两则说明)

QUOTE:

Wii手柄采用意法半导体公司生产的3轴加速度传感器!

全球最大的半导体厂家之一STMicroelectronics 意法半导体公司今天正式发表,该公司所生产的运3轴加速度传感器将被搭载运动传感器(Motion sensor)的 Wii 手柄采用。

采用了ST的MEMS(Micro Electro-Mechanical Systems)技术的 Wii 手柄,将会使玩家手臂、手腕以及手的动作真实的反映在游戏中,在通过 Wii 手柄的倾斜测定机能便可以操纵画面中的角色。

加速度传感器规格为 5×5×1.5 立方毫米,能承受最大10000g的震动或冲击。

Wii控制器采用原相科技提供的物体追踪技术!

CMOS感应器整合应用(系统整合晶片)及相关半导体应用的市场领导者 PixArt Imaging Inc.(原相科技股份有限公司)和任天堂近日联合发表了PixArt对任天堂新主机Wii的控制器提供物体信号追踪技术支持的公告。PixArt Imaging Inc.的技术能实现对很多物体信号的追踪,因此也可以应用到对运动中的Wii手柄的移动感应上。

“PixArt的技术能够让实现更加快速的、动态的游戏体验,任天堂将与PixArt的技术一同宣告视频游戏的新时代即将到来。”任天堂综合开发本部长竹田玄洋兴奋的说道。

PixArt Imaging Inc.的CEO Sen Huang 先生也对此发表了自己的看法:“能同任天堂共同努力为Wii游戏平台提供最适合的技术支持PixArt也感到很高兴,多目俗纷僖擎(Multi-Object Tracking engine, MOT sensor)在市场上获得了很高的评价,与任天堂公司的相互合作一定能为玩家带来真正直观性的游戏体验。”

3.震动

这个就不多说了,增加临场感。

4.内置扩音器

这个的实际运用主要是用来播放各种音效(例如你利用运动传感器功能钓鱼时,鱼竿震动,它会把震动的声音播放出来),但是别小看这个功能,它能够大幅提高身临其境的感觉啊。

另外还有

■可连接周边

■Player indicator等特殊机能。

通过可连接周边,可以实行很多功能哦,例如下图的光枪外设就是其中的创意产物之一了。

【编辑:17173】
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