购买XBOX360菜鸟完全手册
17173 新闻导语
1.XBOX360的简单介绍篇1.什么是XBOX360Xbox360是世界最大的计算机软件公司微软所开发的第二代家用视频游戏主机,在开发时被称为“Xenon”、“Xbox2”及“XboxNext”等。该款主机已于2005年11月22日开始在北美地区发售,其后扩展至欧洲及日本地区,
1.XBOX360的简单介绍篇
1.什么是XBOX360Xbox 360是世界最大的计算机软件公司微软所开发的第二代家用视频游戏主机,在开发时被称为“Xenon”、“Xbox 2”及“Xbox Next”等。该款主机已于2005年11月22日开始在北美地区发售,其后扩展至欧洲及日本地区,而香港及**也已于2006年3月16日起正式售卖Xbox 360 的详细技术规格
硬件架构
中央处理器
中央处理器(CPU),3.2 GHz 名为Xenon,是一个基于IBM的PowerPC的三核设计
90纳米制程, 1.65亿个晶体管
拥有三个对称核心,每个核心都支持SMT,运行频率为3.2 GHz
每核心都拥有一个VMX-128 单指令流多数据流(SIMD)单元
每个VMX单元拥有128×128位的寄存器(Register)
1 MB 二级缓存 (可以由GPU锁定)
视频处理芯片
Xbox360的视频处理芯片(GPU)是基于ATI R500修改而成的"Xenos"
一共3.37亿个晶体管
500 MHz运行频率GPU (90纳米制程,2.32亿个晶体管)
500 MHz 10MB 内嵌DRAM缓存 (90纳米制程,1.05亿个晶体管)
NEC设计的eDRAM有处理彩色、阿尔法混合(Alpha Blending)、Z轴/模板缓存(Zbuffer)、抗锯齿(Anti-alias)的逻辑功能
48路并联浮点动态着色管线,由于是统一著色结构,所以顶点及像素命令皆可处理
每条管线拥有4个逻辑运算单元用以处理顶点或像素着色命令
统一着色运算架构(这代表每条管线都能够运算像素或顶点着色命令)
支持DirectX 9.0的3.0着色模式,对有DirectX 10着色模式实现有限度支持
每个时钟周期可以处理两个着色命令
通过所有着色管线并联每个时钟周期一共可以处理96个着色命令
着色性能:每秒处理480亿个着色命令
每个时钟周期处理16个已过滤和16个未过滤的贴图
多边形最大处理性能:每秒5亿个三角形
像素填充:在4倍多次采样抗锯齿(MSAA)情况下每秒160亿个
粒子能力:最大理论值每秒0.96亿,与CPU协作时最大理论值为3.36亿
记忆体
512MB GDDR3 RAM内存
700 MHz DDR
共享内存架构(UMA)
系统带宽
带宽数据:
22.4 GB/s 记忆体总线界面 (基于128 bit位宽总线,每时钟周期700 MHz × 2次访问 (每波峰一次))
256 GB/s eDRAM逻辑内部到eDRAM内部记忆体带宽
32 GB/s GPU到eDRAM带宽(基于64bit DDR总线,每时钟周期2 GHz × 2次访问)
21.6 GB/s 前端总线(上下行各10.8 GB/s)
1 GB/s 南桥带宽(上下行各500 MB/s)
Xbox 360 的设计有哪些公司参与
微软与两家最富创新意念的公司,美国旧金山的Astro Studios和日本大阪的Hers Experimental Design Laboratory Inc. 共同设计 Xbox 360 的时尚外观,与AKQA公司合作设计了菜单界面系统,另外选择了 IBM、ATI、SiS 合作设计硬件和架构。
Xbox 360 主机在哪里制造
微软公布了三家负责制造 Xbox 360 的厂商,分别是已经代工生产 Xbox 的新加坡公司伟创力 Flextronics、**公司纬创 Wistron,以及新签约的加拿大公司天弘 Celestica。三家公司都在中国广东珠三角地区设立了制造工厂,其中伟创力在广东**和珠海,纬创在广东中山,天弘在广东东莞。
Xbox 360 配置了什么样的中央处理器 (CPU)
Xbox 360 配置了以 IBM PowerPC 为基础的定制型中央处理器。1MB二级缓存,共有三颗对称的运作速度都为 3.2GHz 的核心,每个核心内建一组VMX-128向量运算单元、各有两条硬件线程共六条线程,每条硬件线程都有128个VMX-128寄存器。中央处理器采用水冷式冷却系统。该芯片开发代号 Waternoose。该处理器为 90nm 制造进程,并在 2007 初开始采用 65nm 进程。IBM 公司负责设计该中央处理器,并于 2004-12-8 完成。与 Xbox 不同,微软仅仅支付设计费和工程费给 IBM,而拥有设计版权、自主选择制造的工厂,更好地控制和降低成本。目前微软将制造订单交给 IBM 公司位于纽约 East Fishkill 的工厂。
Xbox 360 有没有物理仿真计算处理器 (PPU)Xbox 360 没有设计单独的物理仿真计算处理器 Physics Processor,但是每个 PowerPC 中央处理器核心中都有一个128位的矢量处理单元,可以用作物理仿真计算处理。
Xbox 360 配置了什么样的图形处理器 (GPU)Xbox 360 配置了 ATI 公司的定制型图形处理器,频率 500MHz、使用10MB内嵌式动态存取显示内存 (eDRAM)、48路并行浮点象素着色管线、创新的同时处理图像的象素和顶点的统一象素着色架构。该芯片开发代号 Xenos,也叫做 C1。该处理器为 90nm 制造进程,并在 2007 初开始采用 65nm 进程。ATI 公司负责设计图形处理器,并于 2004-11 完成。与Xbox不同,微软仅仅支付设计费和工程费给 ATI,而可以自主选择制造的工厂,更好地控制和降低成本。目前微软将制造订单交给**台积电公司。
Xbox 360 是否支持升级 DirectX 10Xbox 360 系统支持 DirectX 9 API(应用程序编程接口),并支持部分 DirectX 10 的重要特性,但是 ATI 已经明确并不能升级为 DirectX 10 核心。
Xbox 360 配置了什么样的视频编码芯片 (TV Encoder)视频编码芯片TV Encoder,就是将图形处理器 (GPU) 处理后的图像生成显示设备能够识别的的视频信号的编码芯片。根据硬件网站 AnandTech 的资料,Xbox 360 没有独立的视频编码芯片,而是集成到了ATI的图形处理器中,利用其特有的 Xilleon 显示引擎生成视频信号。
Xbox 360 配置多少内存Xbox 360 目前配置三星或者英飞凌 512MB 700MHz GDDR3 系统内存。高容量内存的决定普遍受到开发厂商赞赏。图形芯片中还有 10MB 内嵌式动态存取显示内存(eDRAM),用作直接输出720p全屏抗锯齿画面。采用统一内存架构,也就是系统内存供操作系统、程序、图像、声音等共同使用,其中操作系统占用 32MB,其他容量全部可由游戏自由调度。初期有少部分英飞凌内存的质量存在问题,导致Xbox360偶尔出现花屏情况,也影响了产量。
Xbox 360 采用什么样的散热系统Xbox 360 需要消耗超过250瓦的功率,其中 CPU、GPU 的发热量很高,因此IBM和微软设计了密封的热管冷却系统(广义的水冷系统),这是一个由紧贴着中央处理器的铜底座、铜导管和铝散热片构成的散热器,铜导管内部注水并且抽真空。另外还有两个60mm风扇用于内部散热。在真空状态下水的沸点较低,在铜导管中吸热沸腾后变成蒸汽上升将热量带给铝散热片,风扇气流将热量抽走,蒸汽受冷却后重新变成水滴从铜导管流回铜底座。微软还为各主要芯片加上热敏二极管,监测内部温度,据此调整两个风扇的转速。持续游戏时产生的热量较多因而转速较高,操作系统和播放DVD时热量较少转速下降。但是初期的 Xbox 360 由于 GPU 散热系统、主板 X 型固定扣具的设计不良,加上采用无铅焊锡等条件催化,造成三红光环信号的系统故障,主机不良率极高。2007 年中的 Zephyr 主板采用了新的 GPU 散热器和主板设计,以解决系统故障。
Xbox 360 各版本的主板有什么不同各个版本的硬件设计不断有调整和优化,包括散热系统、输出接口等。
不带 HDMI 接口的第 1 代 Xbox 360 主板代号 Xenon,CPU、GPU 采用 90nm 制造; 带 HDMI 接口的第 2 代 Xbox 360 主板代号 Zephyr;CPU、GPU 采用 90nm 制造; 带 HDMI 接口的第 3 代 Xbox 360 主板代号 Falcon;CPU 采用 65nm 制造、GPU 采用 90nm 制造,07年10月已经上市。2.360的版本介绍
1.XBOX360的区域版本从现在来看360的售卖区域版本主要有美版,欧版,韩版,港版。台版,日版。由于XBOX360的游戏是分区的(盗版一样不能解决分区问题)所以游戏会有区域限制 但由于大部分游戏都是全区的只有部分欧版游戏不全区所以大部分游戏都可以全区游玩。现在得到的消息,游戏分不分区是取决于游戏开发商。其次日版和美版是110V的电源2.XBOX360的售卖版本有简装版,和豪华版区分简装版就是包括主机一台,有线手柄,记忆卡,还有AV线,电源。豪华版本主机,无线手柄一个,20G硬盘,电源线,色差线,LIVE对战耳机一个。其中 2008年9月硬盘会升级成60G 。日版没有色差线和对战耳机 只有遥控器和D端子线。3.三红豆知识
1.什么是三红?三红是360的故障讯号。首先了解下360的指示灯360的面板上有一个圆形4个象限的指示灯。绿色代表的是正常。亮一个象限表示有一个手柄玩家。4个象限表示360同时支持4个玩家同时游玩。而红色代表系统出现错误。3个红色灯属于严重的硬件错误。硬件出现故障这就是我们说的死亡3红灯一般出现这个情况。轻的是GPU过热错误 ,GPU脱焊,最严重的是GPU烧毁。机器需要去维修(维修将在最后介绍)一般这样的3红灯之前都会伴随着频繁死机,花瓶。3个红灯是亮着不闪烁的而如果3个红灯时闪烁的话 那么请放心,你的机器没有硬件损坏 只是电源没接触好。
2.怎么解决3红?目前最好的解决办法是正版玩家送去微软。微软将送一台替代主机给您。盗版玩家只能找JS去修理 注意 最好找一个大的商家 重新做BGA封装GPU 加上水冷。这个是唯一可行方法。请无视牙签,还有风枪法但无法和微软维修相提并论。重在预防
3.怎么预防3红?预防三红的最好方法就是保持打机环境要比较好。首先是室温最好控制到30度以下。机器周围通风。每一次玩完后再系统画面休息15分钟再关机。还有不玩的时候要注意不要积压灰尘。一次游戏时间不要超过5个小时这个是对玩家的忠告。 4.购买主机简单流程攻略
首先确认自己要买的主机版本本人推荐台版和港版注意台版需要转换电源因为是110V的 购买个火牛或者港版电源。一定要注意。如果钱充足最好购入豪华版本。机器挑近期的机器不要挑太老的机器购买主机的时候先看主机外观。本人推荐现场刷机。所以要看封条是否有动过。机器是否被撬过。(盒子和机器不对号是很正常的)然后不要刷机。先进入系统。对系统号和机器是否一致。然后看是否有游戏记录。如果用户名都被修改。或者游戏记录太多的的话(JS老板也会提前试机有一个记录可以无视)就要换一台机器。先放入正版盘看看机器读盘能力和游戏表现 (推荐战争机器)然后看看手柄是不是好用 注意新手柄用的是外国的劲量电池。绝对不是国产电池。检查配件齐全后。开始让JS刷机。刷机完成后再次尝试D盘游戏。完成后 让JS装机。 基本流程结束。
港版主机后面有三C标志 别的版本没有 这个是防止台版机器冒充港版的最直接方法
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