《大规模效应2》PC Gamer评测语 高素质神作
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PCGamer杂志(UK)二月刊刊登了万众瞩目的巨作质量效应2的评测。PCGamer评论道"节奏更快的战斗和艰难的道德抉择使得《质量效应2》比起优秀的初代更加引人入胜".杂志给予质量效应初代的评分为89%,而二代则是获得了编辑选择奖的90%。杂志还评论"质量效应2真正让我喜欢的是
PC Gamer杂志(UK)二月刊刊登了万众瞩目的巨作质量效应2的评测。PC Gamer 评论道 "节奏更快的战斗和艰难的道德抉择使得《质量效应2》比起优秀的初代更加引人入胜". 杂志给予质量效应初代的评分为89%,而二代则是获得了编辑选择奖的90%。杂志还评论"质量效应2真正让我喜欢的是它让人屏住呼吸高潮迭起的任务,是我最近玩过的游戏中结局最好的之一。"
评测内容(Thanks to Bioware Forums)
“节奏更快的战斗和艰难的道德抉择使得质量效应2比起优秀的初代更加引人入胜”
“物品栏被移除。取而代之的是一个更加抽象系统,和纯动作游戏类似。游戏不再会出现装有满满一箱战利品的容器,反之,你会发现一些科技拾取物,可以拿回飞船进行研究以解开新的武器。”
“一并消失的还有装备模式,取代的是可施放的技能...初代烂成渣的物品栏系统不再是个问题,虽然新的武器负载和研究界面也不见得有多好。”
“角色成长(技能)Shepard限制在6到7个可升级的技能,队友则只有4个。这么说ME2岂不是很无趣?有一点吧,但是这些改变并没有让它变得比初代更糟,只不过侧重点不同罢了。”
“质量效应2真正让我喜欢的是它让人屏住呼吸高潮迭起的任务,是我最近玩过的游戏中结局最好的之一。”
“初代需要靠善恶技能点加成才能解开的特殊对话选项现在整合进善恶系统, 现在完全靠你到底有多狠或是多慈善来决定。 ”
“不过善恶点数获得的方式可以变得更好,很多时候你正在处理的事项太含糊以至于哪条路线都觉得是好结果或是坏的,而且有时候我试着去做个好好先生,但结果却奖励我恶人点数,还不告诉我到底哪里做错了。”
“关卡很吸引人,但是有点老套和程式化。 有些时候当战斗开始,会莫名其妙的突然出现齐腰高的障碍物,让你去躲。这种突兀的手段让人感觉为了掩体射击而掩体,很搞笑。”
“但是每名角色都有2个独有任务:一个是招募他们的任务,另一个则是可选的角色剧情,挖掘他们的背景故事,解锁一项特殊技能和新衣服。”
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