官方蓝帖: 暗黑3巫医召唤物机制改变

2010-01-16 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

     本次第一则蓝贴是有关巫医召唤的四足随从Mongrel的。这些拥有原始怪物体型貌似狗的生物(僵尸狗)之前是可以被巫医的火系或毒素系法术强化的,结果就是它们的攻击可以带上元素伤害。该机制在去年已经被移除,且从Blizzcon那里也看不出端倪了。该特色上的改变已被解释多次,但

本次第一则蓝贴是有关巫医召唤的四足随从Mongrel的。这些拥有原始怪物体型貌似狗的生物(僵尸狗)之前是可以被巫医的火系或毒素系法术强化的,结果就是它们的攻击可以带上元素伤害。该机制在去年已经被移除,且从Blizzcon那里也看不出端倪了。该特色上的改变已被解释多次,但并未被所有人知晓,暴雪通过Twitter对该机制进行了解释:

引自暴雪:

      实际上我们移除了该机制。因为该机制很难管理,因此我们正探求一种更精妙的办法来让宠物做出玩家想要的行动。

      看完后,我们根本不知道那个精妙到底是指什么,这是暴雪的一贯风格。

引自暴雪:

      小站(waypoint)设计及UI已实现。小站的运作机制与暗黑2相似。

      这也是一则云里雾里之文。因为我们之前在暗黑3里根本就没见过什么小站,我们在Blizzcon上看到的只是checkpoint,而没有所谓的小站或是满是NPC的城镇(这样就有一定可能性:城镇中会有小站)。是不是有人要冲着暗黑3开发组大喊"无图无真相"了?有或是这是一副蛋疼消痛膏?

【编辑:17173】
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