《塞尔达传说 时之笛》攻略

2010-01-15 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

塞尔达传说—时之笛Byjerrysbin游戏开始一个穿绿衣服的小孩躺在树屋里的一张木床上,辗转反侧,好像在做着噩梦,画面一转,小孩来到了一座城堡的吊桥前,遇到了一个面目狰狞的男子骑着一匹高头大马,这时画面又一转(汗,怎么画面又转),一棵长着人脸的苍天老树在对一个飞停在空中的小精灵

随着一声熟悉的解禁背景音乐,我的嘴重获自由了(唉,群fans无奈的叹到:“想怎么样就怎么样吧!”)。咱们闲言少叙,书接上文,话说林克刚进门就被几道铁栅栏反锁在内,随即感觉右脸颊一股热浪袭来,原来右边有个小火台,火台前方不远处有个呈辐射状的六面体机关,走过去踩上机关,还是解禁的的背景音乐,音乐过后仿佛听到了时钟倒计时的声音,滴滴嗒塔,滴滴嗒塔,不好。。。可恶的歹徒,中了他们的圈套,难不成启动了定时炸弹,这里在数分钟后就会化为灰烬?(警匪篇看多了吧你。。。),就在胡思乱想之时,时钟已经进入最后的倒计时了,滴滴嗒嗒的声音听起来越来越快,当倒计时声音停止时我们的林克才注意到(别总是拿林克当挡箭牌好不好,是你没注意到好不好,林克才没你那么傻呢)前方有3个浮台正在以一定速度下降,紧接着听到机关弹起的声音,一切又恢复了平静,


    死一般的寂静(这不是在写散文,再说写散文你的功底够吗?)再次打破寂静吧!上啊,林克!二次踩机关,浮台再次升起,跳到第一个浮台上(游戏中跳在非锁定状态是自动触发的),之后有两条路可行,跳到正前面的浮台上随即再跳到对面的高台上,此处有个宝箱(群fans:“等等,怎么这次有宝箱没那么兴奋了?”答:“都看了好几遍了,难道你们不知道有审美疲劳这个说法吗?况且我有预感,这里面好像应该不是什么好东东”。“废话,你玩过,你当然知道!”。“懂什么叫幽默感吗?真是的”“这算哪门子幽默,也就你能笑得出来”)打开宝箱,一道金光闪过,拿到个好像是指南针似的东东,任天堂想得真周到,怕林克在迷宫里迷路了吗?嘿!不知道如何用那个东东,先放进包包里,多多益善,多多益善。宝箱右边有个傻傻的只会原地打转的食人草,灭了它,又拿到些迪克树枝(林克不是来解除诅咒的,是来砍柴的)。这边的东东已经搜刮的差不多了,也该回去了,但是机关在对面,踩不到啊,怎么办,管它呢,现在只有一条路跳下去(明显比之前大胆多了,因为知道任天堂会有办法的,呵呵)。车到山前必有路,船到桥头自然直,对面墙壁上分别有藤蔓分布在左右两边,左右都可以,右边注意有个会伸长(脖子)的食人草,同时最好把食人草那边从洞顶拉丝垂下大骷髅蜘蛛灭掉。回到原地后再次踩动机关,这回就只剩下一条路可走(这句话听着好别扭,生存还是毁灭,这是个问题)这里我们就先认为已经灭掉了那个大骷髅蜘蛛,向左边走来到左边的高台处,地面上有个小宝箱,林克不屑的用脚踢开,拿到了些卢比,无聊啊(哦,对了,忘了和诸位说明了,游戏中钱用处不是特别大),这时候听到很吵的嘶啦嘶啦的声音,但是听起来好像和之前的骷髅蜘蛛的那种嘶拉声有区别(群fans:“这么细小的差别你都能听得出来?” 答:“开玩笑,我两只耳朵都是1.5” “那是眼睛好不好” “我故意的,怎么样怎么样?” “不能怎么样啊?不过事实上这两种声音无差别啊,你怎么听出来的呢?” 无语中。。。 )在哪里?在哪里?找啊找啊找朋友,找到一个好朋友。。。晕,原来远在天边,就近在眼前,墙壁上趴着一只很特别的蜘蛛,背上呈金黄色,整体呈深棕色,就是它发出的声音,没有错,拔出短剑砍之,挂矣,它可能算是骷髅蜘蛛中的贵族,临死还留下一个东东,状似头骨,金换色,走过去自动拿到此物,也不知道有什么用处,管它呢,先收入囊中再说,嘿。时间不早了该回去了,哦,对啊,忘了件事,回去的门一直是封着的,难道林克要在这里过后9/10生?(按100岁计算,假设林克现在10岁)

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