仙剑4团队:《古剑奇谭》实际运行截图+预告
17173 新闻导语
古剑奇谭:由上海烛龙(主要成员由仙剑四原研发团队核心组建)历时三年研发、GameBar代理运营的的大型3D角色扮演游戏(单机游戏)。自从《古剑奇谭》正式公布以来,各位玩家的热心关注及让我们非常感动,一直关注上海烛龙的玩家应该会记得2009年1月上海烛龙放出的甘泉村设定图及工程版演
古剑奇谭:由上海烛龙(主要成员由仙剑四原研发团队核心组建)历时三年研发、GameBar代理运营的的大型3D角色扮演游戏(单机游戏)。
自从《古剑奇谭》正式公布以来,各位玩家的热心关注及让我们非常感动,一直关注上海烛龙的玩家应该会记得2009年1月上海烛龙放出的甘泉村设定图及工程版演示的总结。博文中的一句“这也是烛龙对自己08年工作的一个回顾”,其实就是因为这个工程版在内部得到认可后大家欣慰心情的写照。上海烛龙成立一年后,可以真真切切跑起来、动起来的第一个场景就是甘泉村了。不是设定、不是截图,而是动态的一切,一个足可以让制作人感动的成果。
一年前的工程版用现在的眼光来看,绝大部分是功能的堆砌与检验,调整和编排并没有做到尽善尽美。但是,为了让更多人知道《古剑奇谭》一步步诞生的曲折,为了让更多人看到烛龙一步步的努力与进步,我们还是小心的呈上,希望大家不要因为是一年前的甘泉村,就冷落了它们。
很难想象,一年前给我们深刻感动的场景效果,如今已经被新出炉的场景赶超。而大家现在看到的甘泉村,也已经被彻底打散不复存在,进行着回炉细化。能够怀念的,也只有这几张截图,和当时演示抓取的视频纪念。
一年前,甘泉村从一份详细的企划设计档案变成设定图,再变成平面结构图,直至变成一个立体的场景。一年后,《古剑奇谭》已经公布了名称。而在一年中,一个又一个充满着故事的场景逐一诞生,并且开始将自己的容貌一点点展现给玩家。而烛龙也希望,在不久的将来,玩家朋友们看见这些如梦如幻的场景之后,也可以跟我们有着一样的感动!
——————————下期爆料预告——————
对此工程演示效果感兴趣的玩家们可以耐心等待,目前虽然无法确认准确的放出时间,但发布准备工作已经在各方面的配合下有序地进行。预计下周晚些时候完成,并将以一段视频的方式展现给大家。敬请期待!
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