智能施法=高伤害 单位依赖性增强
2010-01-08 00:00:00
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17173 新闻导语
有玩家反映智能施法的问题。首先这位玩家受到了星际争霸中高伤害单位的启发,正是由于这些单位的存在,才使得在星际争霸中不会经常出现一溃千里的场景,即使输掉了几场战斗,但仍能实现翻盘。而智能施法意味着较少的高伤害,就是说即使你抓住了对方的破绽,但因此打败对方的机率并会很高。而
有玩家反映智能施法的问题。首先这位玩家受到了星际争霸中高伤害单位的启发,正是由于这些单位的存在,才使得在星际争霸中不会经常出现一溃千里的场景,即使输掉了几场战斗,但仍能实现翻盘。而智能施法意味着较少的高伤害,就是说即使你抓住了对方的破绽,但因此打败对方的机率并会很高。而像魔兽争霸3中,可能输掉一场战斗就直接导致GG了。而在星际争霸2中更关注的是支援单位,这些单位直接关系战斗的胜负。
Zhydaris:我个人理解,“智能施法”就是对高伤害更好的解释。就拿心灵风暴来举例,你花在时间分开释放心灵风暴意味着能使更多单位受到伤害,而一个一个施放的话也并不会花费太多时间,就像在战报中的力场一样。
再来说说支援单位:难道将精力放在支援单位上是坏事吗?你不觉得这种增强不同单位间谍依赖性将会提高战斗中的战术深度吗?用混合单位组成部队永远都是最重要的,这也是星际争霸2从星际争霸1中继承的重要一点,想想枪兵+护士的组合就不难理解了。干掉了护士,枪兵就好对付多了,对吧?我相信相同的机制也同样适用于星际争霸2。当然,游戏中的单位改变了,编队模式也变了,但这些改变不好吗?老实说我并不这么觉得。
大家又是怎么想到呢?
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