《最终幻想13》实际制作过程仅两年

2010-01-03 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

   专门介绍游戏、电影、电视等CG制作技术的日本专业月刊杂志《CGWORLD》的最新一期刊载了《最终幻想XIII》的制作技术介绍特辑,特辑中详细列出了游戏的开发日程表,从中我们得知虽然游戏开发跨度有5年之久,但是使用在游戏上的实际开发时间仅为2年时间。《CGWORLD》刊载的《

专门介绍游戏、电影、电视等CG制作技术的日本专业月刊杂志《CGWORLD》的最新一期刊载了《最终幻想XIII》的制作技术介绍特辑,特辑中详细列出了游戏的开发日程表,从中我们得知虽然游戏开发跨度有5年之久,但是使用在游戏上的实际开发时间仅为2年时间。

《CGWORLD》刊载的《最终幻想XIII》的开发日程表

2005年1月~6月 PS2版制作
2005年7月~9月 PS3的《最终幻想VII》DEMO获得极大反响,因此《最终幻想XIII》的机种变更为PS3
2005年10月~2006年6月 《最终幻想XIII》前期制作 E3 DEMO完成、为制作引擎中断开发
2006年7月~2007年9月 《最终幻想XIII》前期制作2 剧本以及分镜头剧本的制作(开发规模缩小中)
2007年10月~2008年6月 《最终幻想XIII》正式制作开始
2008年7月~9月 α版完成 360版制作决定
2008年10月~12月 体验版制作完成
~2009年6月 根据体验版的反响进行调整
2009年1月~ 360版制作开始

引擎制作
2005年8月~2006年3月 白引擎
2006年4月~2007年6月 CrystalTools
2007年7月~2008年12月 《最终幻想XIII》用自定义界面

【编辑:17173】
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