魂斗罗系列历史回顾

2009-12-29 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

从FC(8位游戏机,就是小霸王那种游戏机)时代开始,游戏机开始进入我的生活,大多数在70年代末80年代初出生的中国玩家基本上也是从这个时候开始接触第一代的游戏吧,中间经历了数种游戏机种,如SFC,WS,MD,SS,GBC,GBA,PS,XBOX等等,但总体每款游戏主机上总有经典的

  

从FC(8位游戏机,就是小霸王那种游戏机)时代开始,游戏机开始进入我的生活,大多数在70年代末80年代初出生的中国玩家基本上也是从这个时候开始接触第一代的游戏吧,中间经历了数种游戏机种,如SFC,WS,MD,SS,GBC,GBA,PS,XBOX等等,但总体每款游戏主机上总有经典的游戏,本人虽然不敢自诩玩得最多,但始终抱着玩尽天下所以游戏的心态,一直努力着,奋进着,追求着,持续着,研究着……脸皮是不是很厚啊?哈哈!自吹自擂就先到这儿了,接下来就开始说说我接触的第一款经典游戏——魂斗罗!

魂斗罗(英文名:Contra),出品公司konami(小日本的大公司,强的咧)。在70年代末80年代出生的男小朋友当中要是你没听过魂斗罗的话,那只能说明你落后于时代了,一下课就急冲冲地往有FC游戏机的同学家跑的情形也历历在目。

僧多粥少,没有很好的技术,一不小心OVER了,嘿嘿,那你就只好等下一轮了,后面的小伙伴们就早已迫不及待了。那时,魂斗罗简直就是80年代末中国电子游戏的代名词,多少人为他如痴如醉啊(夸张了点嘿嘿)小编依稀还记得选30条命的秘笈,上上下下下左右左右BA,这个秘笈想必看这篇文章的朋友十有八九都还记得吧,简直就是阿拉丁神灯呐!

为了通关,不择手段,趴了不要紧,偶有30条命怕啥呢。虽然80年代的游戏对现在的游戏而言,根本没有可比性,画面粗糙,情节简单,但是对我们这辈玩家来说,简直就是一场影响一生的革命。游戏总共有八关,玩家可以选择两位猛男(施瓦辛格or史泰龙?)冲进敌营奋勇杀敌——深受其害,从此在游戏世界无法自拔。

不过一开始阶段,就算30条命也不一定能通关,要是两个水平相当的人玩还可以互相配合,最郁闷的是一起玩的那位兄弟实力没你强,小命死光了还借你的命玩,这是俺最早对郁闷这个词语有概念的说。可能大家最喜欢吃的子弹类型就是S弹,那叫一个爽了,纯粹的一个霰弹枪啊,一开枪,那子弹跟个天女散花的一样,一枪死一片,哈哈,人挡杀人,佛挡杀佛,应该就是那样的境界吧。每关关尾都设有个BOSS(好象过关类游戏关尾有个大BOSS到现在依旧没有改变,堪称经典布局),起先总是死的多,慢慢的摸到方法了,就能轻松搞定了。

此后Konami公司还出版了Super Contra,即所谓的魂斗罗二代,该游戏在横板射击形式外又开辟了另一种视角方式——顶视视角。再接下来,这种类型的游戏开始泛滥,由于国内市场还认准了魂斗罗品牌,众多盗版商们将此类游戏都翻译成魂斗罗,什么“空中魂斗罗”、“水上魂斗罗”不一而足。以后就不用说了,到后来各个游戏主机上都差不多有一两款魂斗罗的游戏了,D版众多,种类众多,都说明了魂斗罗的人气到现在还是影响着各位玩家,自从模拟器出现后,不少玩家也经常籍此回味魂斗罗,回味童年无忧无虑的生活。

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  事情的经过是这样的…我最近不是在收NES(美版fc)的游戏么,由于很多游戏的日文版的英文名字和美版的英文名字八杆子打不着 (比如赤影战士/水上魂斗罗,日文版叫Kage, 美版叫Shadow of Ninja,还有名字和系统都相差很多的空中魂斗罗),决定去淘游戏之前拿出offline list的nes列表,看看里面的截图就能知道个八九,这样才能看到宝贝的时候不至于错过。
  
  早就知道日版魂斗罗的英文名字很多地方叫做Gryzor (也不知道那三个汉字怎么翻译成这个的…),所以在Contra附近找不到日版我完全有思想准备,但是欧版居然也没有,实在是让我为可怜的欧洲群众叹息错过了这么好的游戏。不想正当我一个一个浏览图片的时候,一个长得完全就是魂斗罗的游戏出现在我面前,不过里面的主角都是机器人,以为是某个做得很好的hack的我顺手一google, 居然发现原来是官方的欧版,当年由于欧洲政府抵制暴力游戏,尤其是德国政府对于未成年的保护,所以,这种两个猛男拿着冲锋枪横扫人形敌兵的镜头可能会带来一些麻烦,所以,欧版的主角和所有里面长得不像机器人和异形的都变成了可爱的机器人。
  
  兴奋之余,居然以前同搞实况汉化的蒙蒙来咨询我为啥一个英文版的有过场和开场动画魂斗罗会死机,在很肯定美版没有过场动画以及蒙蒙玩的肯定不是欧版的我肯定了这个是个j2e的hack,然后和蒙蒙兴奋的讨论了起来,蒙蒙通过代理和我看了半天wiki以后,觉得我们在魂斗罗方面的知识却是很少,打得比较好的居然只有元祖1,2还有MD上面的Hard Corps。于是痛下决心决定好好来一轮。也算是给自己补补课,并且可以写上一篇还不错的总结...下面的内容就是我的总结

FC上面的Contra (魂斗罗), Super C (超级魂斗罗)
  
  
  2代封面

剧情
  
  
魂1
  公元2631年,一颗陨石坠落在新西兰附近的Galuga群岛,两年以后,海军总部得到消息说一个叫做“红隼”的武装组织开始把该群岛地区修建成一个发动异型侵略战争的基地,Contra成员Bill Rizer和Lance Bean被送去破坏对方的计划。这次行动获得圆满成功,但是海军部门将有关这次事件的信息作为高度机密,完全未向大众公布。
  
  魂2
  公元2634年12月,在南美的GX军事****,Hal将军送出了一组很诡异的信号,Site.7 (这个是什么机构我目前还不是很清楚)收到信号以后,感到一定有不对头的事情发生,联邦政府再次送出Contra (也就是Bill和Lance)去调查。 两人到了那里,发现原来是头一年二人消灭的异型的变种 (其他Source的数据表明异型将那里的军队洗脑,变成自己的军事力量,不过这点真魂的数据库没提),二人再次成功地消灭了异型。当然,这次事件再次被划为机密,对外界只是宣称是一次单纯的训练事故。

PS:日版的初代游戏是华丽的256k,开场有地图,有开场动画和过关画面,美丽的画面背景例如叶子阿飘阿飘,美版和欧版都是朴素的128k,地图画面变成简单的黑底白字分数和命数显示.
  

二代的超级魂斗罗,日版是2634年,美版还是现代,30命密码在美版变得只有10条了,而且由于80年代的Iran-Contra 军械贩卖丑闻,名字也从Super Contra变成Super C (这个还会有些其他的影响,后面再说), 此外疯狗和蝎子变成了code name, 而且Lance 和 Bill的名字也出现了不过不是全名
  
  这两款游戏的特色就不用说了,大部分玩过游戏的人都知道,说说NES当年真厚道,初代的5,6,7关是把街机的最后一关的一些要素分散出来独立成关的,街机版是没有的,2代也比街机版多了3关和多了最终老怪,这种家用机追加要素的比例还是很惊人的…不像现在的很多移植作品..而且街机版的画面是竖的,想必起来FC的横板画面的视野也要好很多)
  
  由于这两款实在是打过太多次了,刚来美国的时候还给很多同学看过怎么一命通关,所以这次就粗略的玩了玩欧版的元祖1,2,其实过两分钟就习惯了,人型敌兵也不是那么多,只要长得不像人的都没变,还是128k版的没地图,没开场没过场的阉割模样,游戏很熟,所以很快就穿了。感觉没玩过的可以看看,也就这样。
  
  下面配上的1代的一些说明书里面的图片,有主角介绍和敌人介绍
  
  
  
  下面是2代的主角介绍,2代的美版就已经可以看到疯狗和蝎子的名字是比尔和兰斯了,另外似乎日版和美版的官衔换算不是很对应,呵呵
  
  
  
  下面是2代的敌人图
  
  

GB上面的Operation C (魂斗罗)
  
  
  剧情:
  公元2635年,一个身份不明的国家用异型进行了实验,并且成功地用异型的细胞和科技建立了新的武器。联邦发现了这个计划,于是送出了他们的反异型专家Bill去阻止事态的恶化。比尔潜入了南太平洋的一个小岛,成功的穿透了外部的防御设施进入了实验设施本体,再次成功的消灭了所有异型和他们的科技的残余。
  
  小知识:
  

  由于主机的限制,主角只有比尔一个人。
  
  日版可以直接选1-4关,美版还要用密码,真是歧视阿~~~
  
  
  游戏一共5关,手感对于GB的游戏来说算是很美了,粗略的一看似乎是魂2的GB版本,其实是原创的新游戏,里面的普通的冲锋枪威力很大,背景音乐基本来自1代,而武器和形象设计则主要取材于2,应该是第一次有跟踪系武器( Homing Missile),游戏里面叫做Hunter,就是一堆小球,还谈不上是以后的Missile。还有就是散弹枪(S)要两次才能一次发5弹,只吃1次的话只有3发子弹一次。
  
  如果熟悉FC上面的,应该说难度很中等,第一次打得话头3关基本不会死人,如果不是因为懒得用好手柄结果下方向总按成斜下,估计2条命和奖励的加起来怎么也一次就通了。
  
  另外,这个游戏的一个小缺点,虽然现在的模拟器玩家不会察觉得到,如果真的要用元祖的老GB的话,画面的模糊现象有些严重。主要是运动的比较快...
  
  下面配上的是游戏截图,应该说素质还是很不错的


  
  

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