《魂斗罗 Dual Spirits》玩家心得

2009-12-29 00:00:00 神评论0

17173 新闻导语

经过这么2天的奋战,在今天早上终于把C4的challenge全破,来说一下感想1.很好,很怀旧看到经典的敌人和BOSS,真的让人感觉回到儿时,想我第一次玩是在92年4岁那年,我叔叔从日本回来带给我了一台红白机和几盘卡带,其中就有魂斗罗~~~然后再爸爸的带领下开始了游戏生涯,这次的

经过这么2天的奋战,在今天早上终于把C4的challenge全破,来说一下感想

1.很好,很怀旧

看到经典的敌人和BOSS,真的让人感觉回到儿时,想我第一次玩是在92年4岁那年,我叔叔从日本回来带给我了一台红白机和几盘卡带,其中就有魂斗罗~~~然后再爸爸的带领下开始了游戏生涯,这次的游戏重现了很多场景,印象最深的便是第一关的BOSS,当我打完形态1之后准备进去的时候,第二形态升起,直接把我KO掉一条命,果然,还不是完全一样的


2.难度优秀

由于个人喜欢玩ACT,所以技术还不错,一开始就玩了HARD,结果在第3关光荣牺牲,难度还是不低的,可是仔细研究后就会发现其实还是有规律可循的,这样,经过几遍试探之后,当天中午就穿了HARD,于是迎来了challenge~~~才发现,和challenge比HARD就是小儿科,种种变态的条件(无武器过关,子弹数限制,时间限制,不能误杀NPC)让人真正领略了一把硬派游戏

3.吐槽:BOSS战难度过低,缺乏新意

很显然魂斗罗的难度主要体现在关卡过程,而BOSS战则显得脑残很多,攻击手段单一,血还少在双排M弹攻击下,很多BOSS甚至没来得急出手就被干掉(最典型的是是第二关BOSS,我在challenge才知道这家伙原来还会横着来一刀),而有绝大部分boss第一次打就无伤(第一关BOSS(被骗那次不算)第二关 大机器人 虫虫骷髅还有最终BOSS......(找到攻击手段之后轻易无伤)),可以说,这次BOSS设计很失败,相反有些小BOSS很不错,很有研究价值

 


4.特典还不够不厚道

全穿之后看特点~~~只有FC的2作而SFC的没有,很让人失望,至于那些插画,你以为在NDS的小屏幕上看插画很爽么?如果再多一点老游戏就好了

 

【编辑:17173】
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