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《魂斗罗:战争遗产》介绍
2009年12月29日 10:51:31   【新闻纠错】 【发表/查看评论
作者:17173
    PS魂斗罗战争遗产 发行日:1996年
  
  这款魂斗罗不是KONAMI自己开发的,是委托美国的Appaloosa Interactive制作。个人认为还可以,有兴趣的朋友可以玩一玩。
  这款游戏的评价是很低劣的,很多美国人的意见是,这个游戏不值得去租...这在美国算是一个很恶劣的评价了...不过我们还是来看看这个游戏,以保持这个总的的完整性
  
  除了我们的铁血里面的Ray,另外三个人,一个异型,一个生化人,一个机器人,阵容真没法子让人夸奖。还是每个人有自己的专用武器以及公用的机关枪和火焰喷射。
  
  剧情上面,偷懒的制作人估计都懒得设计剧本了,直接用了很多铁血战士里面的片断,还是Hard Corps, 虽然成员变了,企图偷盗异型细胞来毁灭世界的对手还是一个上校,不过这次叫做Bassad, 铁血里面叫做Bahamut,我们的战士又一次战了出来...就这么简单的剧情。
  
  生命值不知道应该定义是血槽还是命,反正挨枪了以后主角并不会到下,惨叫一声减个数字,直到为0才立扑。
  
  其他的,怎么说呢,3D,晦涩的颜色,不容易瞄准(尤其是空中的敌人,因为你几乎看不出来你的设计在竖直轴上面的哪里),超级小的视野,蹩脚的音效,大部分时候还能找到路,不过还是又找不到的时候,比如开船那里,心里面感到真烦,某些跳跃做的极为不合理,这个大概是我能够像起来的全部了…对了,能够存盘,算是我想得起来的唯一的优点,音乐也可以算是这个游戏里面唯一还说得过去的地方了。
  
  还有一个不知道算不算优点的,这个其实是第一个可以锁定射击角度的魂斗罗,不过呢,是按一次键变成锁角度,再按一次取消,跟铁血的接换模式有些像,但是给人的感觉很不方便(MD那种是给3键设计的方式,您PS手柄有多少键阿,也真好意思),而且纯3D的锁定射击角度其实没有2D里面的大。
  
  这个游戏还自带了两个小游戏,一个坦克迷宫游戏,一个射击游戏

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