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是逆袭还是困兽之斗 来自《最终幻想13》的争论
2009-12-24 00:00:00
神评论
17173 新闻导语
《最终幻想13》的发售已经有一周之久,当越来越多的玩家们入手《最终幻想13》后发现该作品的素质并没有想象中的好,许多日本玩家就对该做表示很许多不满,比如***的游戏剧情,没有多少难度的游戏迷宫,起初玩家们对fami通未给《最终幻想13》满分而表示强烈的不满,然后现在许多玩家却
《最终幻想13》的发售已经有一周之久,当越来越多的玩家们入手《最终幻想13》后发现该作品的素质并没有想象中的好,许多日本玩家就对该做表示很许多不满,比如***的游戏剧情,没有多少难度的游戏迷宫,起初玩家们对fami通未给《最终幻想13》满分而表示强烈的不满,然后现在许多玩家却觉得该分数给的太高了。

最为本世纪最受关注的PRG,《最终幻想》一直是所有RPG的指向标,而《最终幻想》的制作人也一直在寻找新的突破口,从历届的素质来看,每一代的评价都褒贬不一。走到现在,人们开始有种《最终幻想》是否江郎才尽的错觉。作为忠实的FF迷,小编一直都十分力挺《最终幻想》系列的每一作。有心的玩家们在玩每一代的《最终幻想》时候一定能察觉到制作者的用心良苦,一方面要迎合玩家们的胃口,一方面要保证游戏的创新,当创新迎合不了玩家们的胃口时,迎来的是指责和批评,从何时开始,有些人关注并不是游戏本身,而仅仅是《最终幻想》这个称号而已。

(曾经的拯救水晶之路)
此时我们不禁要问,是《最终幻想》变了,还是我们已经过了那种容易感动的年代……
【编辑:17173.com】
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