IGN评出本时代十佳引擎

2009-12-23 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

   前言:如果人类没有进取心,那么无法去创造繁荣:从Anvil引擎到虚幻引擎。韦氏词典虽然没有给“游戏引擎”明确的释义,但是如果要说的话,游戏引擎应该是制定游戏的总体结构,并且运行他们,它使得制作人可以将离散的游戏元素汇聚在一起组成一个全新的合集。   从渲染到物理系统、声音框

虚幻引擎

代表系列:战争机器,质量效应,生化奇兵,虚幻竞技场,赤钢铁(?)

,边境之地,兄弟连,镜之边缘,异端世界,彩虹6号……

估计你已经数不清看见“本游戏由虚幻引擎开发”这些字眼有多少次了。

自从1998年初具雏形以来,Epic Games的虚幻引擎(现在已经到了第3代)就一直是各大游戏公司的第一引擎或辅助引擎。连一些根本你觉得不会是虚幻引擎的游戏都用虚幻开发的,比如Surf's Up,有一些开发商甚至在虚幻引擎的基础上开发出了自己的新技术,比如说制作质量效应的Bioware。但是为什么呢?

除了雷了一次(硅骑士的“太人类”,笑,其实是Too Human哈)以及早期对PS3支持的不是特别好以外,Epic Games在不间断的改进虚幻引擎以产生高质量的游戏,并且虚幻最诱人的地方在于:你用虚幻开发游戏前前后后的开销相当于你自己从头做一个引擎的开销。虚幻还订立了次世代画面的标杆。

最近有消息称,Epic Games正在全力开发4代虚幻引擎,估计可能会卖给2012年发布的下一代主机的开发人员。

支持键盘 ← 和 → 分页