“日本RPG已经不行了?”《最终幻想13》发售之际 日本玩家评论

2009-12-12 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

在玩家注目,业界人士关切的《最终幻想13》即将发卖之际。日本资深的游戏人发表了他对于日本RPG现状和未来的看法,其中有许多独到的见解,到底他是如何看待JRPG和西方FPS这两种代表各自文化的游戏呢?译者的话:首先要声明,我个人也是一个JRPG的否定派。这个否定并不是对于具体的某部

“日本的RPG已经不行了吗?”

认为日本RPG不行的人在欧美的大型游戏媒体和游戏BLOG上,“日本的RPG”常被揶揄是少根筋。像对《DQ》和《FF》这样的日本制RPG有一个专有的称谓“JRPG”,但是根据用例来看,就仿佛是蔑称一样。比如他们经常提出这样的质疑和批评:“让小孩子参加生死未卜的冒险太奇怪了。纤细的美少年挥舞巨大的刀不合理。回合制按顺序攻击不真实。老是少女用拳头把五大三粗的爷们搞定很别扭。几个小孩子就能拯救世界?最初的伤害是10的角色最后怎么会变成伤害9999?”等等。

如此就不合规则

举个将棋的例子,谁都不会说“敌我双方交替行动”不真实。在少年漫画里面,主人公爆炸性的成长,一般人们也不会吐槽说“怎么会变得那么强?”

因为游戏的规则是对现实的概括,强调的是趣味性和简单上手性,作为尝试当然会有的有趣有的无聊。如果不进行概括,保持现实的模样,对游戏来说根本没必要。游戏就是要让普通的玩家成为勇者,F1车手,格斗家之类的角色。

经常拿来做比较的FPS也是,不管中了多少枪,只要安静呆一会就会恢复。人死了只要电击一下马上活蹦乱跳,打一针不管多重的伤都可以痊愈。因为不这样的话,游戏就没有乐趣了。现实中小小的擦伤感染后也会因为败血症破伤风死掉。但是这样的现实对游戏来说是完全没必要的。

说到底,游戏就是根据游戏自身的内容,将世界概括成系统的。所以说,JRPG也只是选择了某种概括方式的游戏而已。不管内容是不是美少年挥舞大剑拯救世界什么的,JRPG和FPS的区别,只是在于概括的方向不一样而已。

将JRPG和FPS相比,就像将动画和实拍电影,绘本和漫画,小说和电影比较一样,类别不同,其实是没法比较的。他们的表现方式有着各自的特点,这也正是区别的意义所在。

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